indienova.com/game/virus-crisis
概述:《病毒恶化》是一款融合了Roguelike+RPG+文字剧情元素的回合制策略独立游戏。……【没有最佳策略只有生存指南】 随机元素贯穿游戏始终,开局以学校为中心,该建设自己的基地加强僵尸抵御能力……,还是离开学校寻找幸存者与资源,大家一起面对末世?
indienova.com/u/byetom/blogread/35123
希望速通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性
indienova.com/steam/game/2134280
这个游戏的目标是进入魔法学校,爬上各种生物和神器出现的塔,以完成玩家的最终目标。……玩家将作为特殊奖学金学生进入私立魔法学校,并在各种任务中帮助学生会长攀登塔。……由于这是我的第一部作品,我不确定它是否适合您的口味。请尽情玩耍
indienova.com/steam/game/2388680
克拉拉醒来,看到了一部不属于她的手机。……Monospaced_Lovers/等待探索的手绘世界✨ 和当地的狸猫聊天,学习如何翻译史莱姆语,探索你朴实家乡的每个角落,找全……我们放弃了“沉默的主角”这一套路,创造了具有自己的个性和情感的女主角——而且她总是比你快一步。
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/groups/post/29108
/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……但是这种一部作品本身也有自身的部分,只是在其基础上引入SCP部分的做法又是怎样的情况呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/u/hjtang/blogread/26029
最近在做一款偏硬核的回合制策略游戏,已经做了一段时间了。……一句话简介回合制策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。设计初衷1.……Project-Settler)[建建的小家](https://hongjiangame.xyz)顺便打个广告,找小伙伴找发行找投资
版本:Early Access
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