joey1258:RX学习日志.00

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出于个人习惯,由于英语水平不好,读的时候会拿纸质的笔记本先粗粗的过一遍,然后再一边放电脑或者网络上保存起来……stream,但由于NET已经有了system.io.stream类型极其子类型所形成的流的概念,RX流IO……流最根本的区别在于RX流不具备IO流的查找和写入功能

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html……]] 从视频中看,游戏的整体玩法基本前作相差不大,会增加一些人物的动作

会员:Sojier 北京 產品經理

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微信:Sojier 北京 產品經

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

钢铁指挥官(Mechabellum)

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战略对战游戏的革新作品,将即时战略回合策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面。……Joint Our Discord关于游戏战略对战游戏的革新作品,将即时战略回合策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面……游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位革新的对战方式,回合策略即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己的部队

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

dai123456:《破碎者》开发日志—开发随笔

indienova.com/u/dai123456/blogread/29620

这个问题充满了哲学的思考,但说到底,也就是人与人之间的交流唯物唯心的区别。……这个游戏我希望是有一思考的,所以我不会把动作游戏的内容全部灌输进去,我希望是在通过动作获得通关,然后通关后给予故事

战争智慧(Wisdom of War)

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游戏一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏的绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手速的需求……敌方的 AI 有一的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略

街霸 5(Street Fighter V)

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V, 快打旋風V, ストリートファイターV, 스트리트 파이터 V, ストリートファイターV。……你可以在网路上跟朋友较量,或参加 Capcom Pro Tour 打出属于自己的光辉荣耀。……◎ V-Reversal: 使用一记 V-Gauge 的特殊反攻技能

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

前言立项 前言“回合”“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……在定名时并没有花太多时间,我把它叫做《勇者地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个……(说穿了就是想让游戏看起来更像一个反应制作人风格的独立游戏,区别于现在的商业游戏)自此这个坑爹游戏的开发工作就正式开始了

版本:Early Access


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