亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26614

学习GGJ的风格做了GameJam题目的概念短片,传统互评投票。……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活”之类的东西,因为我自己都不太这套……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……我甚至有个悲观的猜想,按如今在线教育和人工智能的发展趋势,教育不平等只会越拉越大,到时衡水模式将彻底消失,因为你再怎么刷题也比不上全国学历最高的人才研发的人工智能老师

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活”之类的东西,因为我自己都不太这套……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……我甚至有个悲观的猜想,按如今在线教育和人工智能的发展趋势,教育不平等只会越拉越大,到时衡水模式将彻底消失,因为你再怎么刷题也比不上全国学历最高的人才研发的人工智能老师

LeeTGame:【Lee哥】顺利完结?Unity的危机才刚刚开始!看看开发者社区的真实反应! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34458

Unity runtime fee引发的争议在最新的公开之后,好像终于平复下来了,危机真的解除了吗?……开发者社区对这封公开的反应和态度是怎么样的?一位半退隐的社区大佬重新上线发声明,他是如何看待的?

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……其实他已经是一种另类的精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么说什么,甚至对于生命已经到了漠视的地步……医者仁心,连如此简单的标准都做不到,反而转身去摧残青少年的身心健康来达到所谓的戒网瘾的目的,恐怕这位教授的目的不在此

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……其实他已经是一种另类的精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么说什么,甚至对于生命已经到了漠视的地步……医者仁心,连如此简单的标准都做不到,反而转身去摧残青少年的身心健康来达到所谓的戒网瘾的目的,恐怕这位教授的目的不在此

像素艺术涂色书(Pixel Art Coloring Book)

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Pixel Art - 數字色著色本。发行日期:2021-04-12。数字色着色本轻松消除压力!……数字色着色本包含太好奇,可爱的数字艺术影像让您一整天为数位着色!游戏提供了很多很酷的数字艺术影像。……获得数字色着色本,创造酷数字艺术杰作。数字色着色本将带您到一个全新的颜色和数位的世界

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

目的达到了。……四幕式不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……该怎么办?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

indienova.com/groups/post/789

发起:方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图写对话树大纲……但是思维导图中的格子是用来概要(outline)的,对话树分支的信息有时会很多很杂,需要配插图、短文……、人物摘要等,这些拉拉杂杂的信息塞进小小格子,感觉很丑很乱

小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

indienova.com/groups/post/103146

发起:米 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内联系我

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