indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
《英雄联盟》的社交平台布局,其中目前对外合作最为深度的是微博,是唯一跟微博达成战略合作的产品,另外跟快手的合作也很深度……当时老板定的目标是百万量级粉丝的目标,因为微博粉丝都1000万了,短视频平台上就定了个小目标,结果做了几个月没有做到……最后是选手直播骚话剪辑,这个人是UZI,是我们非常火的ADC选手,选手在赛事现场打比赛时候的纯精彩操作不一定火
indienova.com/game/school-of-talent-suzu-route
由神明赐予的魔法似的特殊能力。……“神影学园” 爱上的那个她“结城铃”是精英集团“白百合寮”的寮长, 自己却是失败者云集的“黑蔷薇”的最底层……CAST 结城铃(CV 山口理惠) 加藤晴(CV 种崎敦美) 一之濑茉优(CV 永野爱理) 明智薊 (
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876
活动直播间关于游戏展示的活动流程是怎样的?答:1)播片环节。……非常能理解厂商希望把产品最好的一面展现给玩家的心情。6. 厂商的游戏目前只支持英文怎么办?……除了持续的稿件曝光外,还会和媒体、KOL进行微博等多平台联动,也会产出多样化的曝光内容。10.
indienova.com/groups/post/992
发起:moonagent 所在分场:上海队伍编号:28队伍名称:FZF游戏名称:Warcraft of……手柄控制:左摇杆控制移动方向,右边的ABXY是四个方向的射击键盘控制:WASD控制移动方向,右边的JKLI……是四个方向的射击程序:沙晓泉 戴天宇 徐伟美术:李北镇策划:李政霖 张绪文音乐:夏宇晨介绍页面:https
indienova.com/u/shimatani/blogread/33593
《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合制策略游戏。……游戏有一定的运气成分,但是你可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……游戏中还有大量的技能、祝福等等内容可供收集。游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機制MINECRAFT中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞…….攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手,稱為使用者習慣而我玩過那麼多遊戲,……,這在很多種卡牌遊戲都是相同的機制牌堆有棄牌處 這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則
indienova.com/groups/post/100394
在保证基本玩法的情况下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新,美术上是2D像素风合作模式:项目分成,按劳分配工作模式……,我可以帮你完善细节上的设计,之前和现在的工作内容都是ACT向的游戏,负责的也是战斗相关,所以在设计上有一定的经验……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品
indienova.com/groups/post/100395
在保证基本玩法的情况下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新,美术上是2D像素风合作模式:项目分成,按劳分配工作模式……,我可以帮你完善细节上的设计,之前和现在的工作内容都是ACT向的游戏,负责的也是战斗相关,所以在设计上有一定的经验……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品
indienova.com/u/coohex/blogread/23427
《剑与影》是酷骇游戏(广州酷骇科技有限公司)研发的一款roguelike武侠闯关游戏。……原本,江湖是没有恶人的。风平浪静,天下太平。而我,则是个只会一式“基础剑招”的剑客罢了。……数十种招式与能力自由组合,搭配出专属于你的武学流派!即时战斗与回合制相结合,紧张感与策略性兼备!
版本:Early Access
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