GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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《英雄联盟》社交平台布局,其中目前对外合作最为深度的是微博,唯一跟博达成战略合作产品,另外跟快手合作也很深度……当时老板定的目标百万量级粉丝目标,因为博粉丝都1000万了,短视频平台上就了个小目标,结果做了几个月没有做到……最后选手直播骚话剪辑,这个人UZI,我们非常火ADC选手,选手在赛事现场打比赛时候纯精彩操作不一

炽才能学园(School of Talent: Suzu-Route)

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由神明赐予魔法似的特殊能力。……“神影学园” 爱上那个她“结城铃”精英集团“白百合寮”寮长, 自己却是失败者云集“黑蔷薇”最底层……CAST 结城铃(CV 山口惠) 加藤晴(CV 种崎敦美) 一之濑茉优(CV 永野爱) 明智薊 (

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

活动直播间关于游戏展示活动流程怎样?答:1)播片环节。……非常能理解厂商希望把产品最好一面展现给玩家心情。6. 厂商游戏目前只支持英文怎么?……除了持续稿件曝光外,还会和媒体、KOL进行博等多平台联动,也会产出多样化曝光内容。10.

小组帖子:[GGJ2017][上海_28组][FZF][Warcarft of Waves]

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发起:moonagent 所在分场:上海队伍编号:28队伍名称:FZF游戏名称:Warcraft of……手柄控制:左摇杆控制移动方向,右边ABXY四个方向射击键盘控制:WASD控制移动方向,右边JKLI……四个方向射击程序:沙晓泉 戴天宇 徐伟美术:李北镇策划:李政霖 张绪文音乐:夏宇晨介绍页面:https

Shout:《御骰术》游戏简介

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《御骰术》,我独自创作一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一定的运气成分,但是你可以通过策略控制自己运气。 游戏预计会上steam。……游戏中还有大量技能、祝福等等内容可供收集。游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵創造,使用,左鍵破壞…….攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣,讓使用者好上手,稱為使用者習慣而我玩過那麼多遊戲,……,這在很多種卡牌遊戲都是相同牌堆有棄牌處 這眾所皆知規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道潛規則

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100394

在保证基本玩法情况下做玩法的微创新和游戏内容风格创新,美术上2D像素风合作模式:项目分成,按劳分配工作模式……,我可以帮你完善细节上设计,之前和现在工作内容都是ACT向游戏,负责也是战斗相关,所以在设计上有一定的经验……整个开发思路小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格作品

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100395

在保证基本玩法情况下做玩法的微创新和游戏内容风格创新,美术上2D像素风合作模式:项目分成,按劳分配工作模式……,我可以帮你完善细节上设计,之前和现在工作内容都是ACT向游戏,负责也是战斗相关,所以在设计上有一定的经验……整个开发思路小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格作品

酷骇游戏:剑与影

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《剑与影》酷骇游戏(广州酷骇科技有限公司)研发一款roguelike武侠闯关游戏。……原本,江湖没有恶人。风平浪静,天下太平。而我,则是个只会一式“基础剑招”剑客罢了。……数十种招式与能力自由组合,搭配出专属于你武学流派!即时战斗与回合相结合,紧张感与策略性兼备!

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

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Hole.io 玩法涉嫌抄袭,indienova 第一时间跟进了消息,“操纵地上一个洞通过吞噬万物……通常想象的人手不足一个原因,很多时候,独立游戏要求创新,以及开发者对于作品完美执念也在影响进展。……在成人世界早就知道,自己认定的坚持不必期待公正,但至少选择那个我们所期待世界

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