indienova.com/game/havendock
造一艘船,发现地平线上若隐若现的岛屿。 探索海洋深处以获得矿石和石油。发现电力以实现城市自动化。……掌握疯狂的科学 – 超越现代工程学和常识的极限
indienova.com/game/strike-team-gladius
Strike Team Gladius 是一个回合制的战略性战斗游戏,你和你的团队将进行战斗,以夺回因外星人入侵而被殖民的世界……本游戏着重在回合制的战略战斗上,不会因建造基地或资源管理而拖慢游戏进度
indienova.com/groups/post/29804
发起:亿码网 FBEC2018由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、……其次是确认时间快。……使用随机性比较强的共制算法,可能会产生区块链分叉,会给玩家带来很不好的体验。第三是资产确权
indienova.com/u/kierra/blogread/34632
聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……关于Wwise 和Wwise认证学校上海温哥华电影学院是中国华东地区Wwise唯一认证学校。……-101认证
indienova.com/steam/game/1276660
魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創造無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏快來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創造無限可能。從小型棚屋到壯觀的城堡和鄉鎮,自己的村子自己設計
indienova.com/u/dai123456/blogread/29647
一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快……调用一些外设接口,动作函数,可能也需要掌握,现在3D建模也很流行,各种阴暗处理,位面分析,如果想要加快开发进度
indienova.com/u/isyume/blogread/27320
于是魔幻的一幕发生了,游戏专业的同学没空研究游戏,都在学习如何热更新如何实现有限状态机。……啊我不是来学游戏设计的嘛?不,你是来做学术研究的。……其实游戏设计的课还是有的,估计跟tx的策划公开课差不多吧,作为基础必修课感觉进度有点太快了
indienova.com/u/hellsing/blogread/1738
准备资料,去独立游戏吧宣传,去摩点宣传,去独游网宣传。……光是准备这一些就够耗费一天两天的了,进度只能稍微放缓一些了
版本:Early Access
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