水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……通路不代表就可以走。下图中,左边平台只能从左侧跳上去,不过不影响

微信更新新版本 小游戏成为主角

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小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致小方块与《纪念碑谷》里的风格有点相似。……等方式还能活用微本身社交属性,小游戏加入,可以说是一种互相促进内容所在了

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……通路不代表就可以走。下图中,左边平台只能从左侧跳上去,不过不影响

Probe:三步让你的 Mac 畅玩 Steam 独立游戏

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买下来又不能玩游戏,要你何用?……并安装;如果上面两步都没有问题的话,现在你 Mac 应该有了一个叫做 Wine Staging.app……Steam 用户名和密码(如果开启了二次验证的话接下来会再输入验证码,没开启二次验证的不用管):login

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

末日竟在我身边3 - Zombies Everywhere 3

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房间、保险箱需要特定钥匙、门禁卡开启,它们可能被藏在墙洞、书架、橱柜、垃圾桶、水箱、花盆。……玩家交流无限欢乐官方QQ交流群:582118652游戏攻略与BUG反馈微公众号:陆琦RPG游戏工作室……如果启动程序被误杀,请Steam软件中选择本游戏属性,点击本地文件,验证游戏文件完整性,再启动游戏

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法相当缺陷,生成迷宫总面积不可控,在运气不好极端情况下,会产生比预期面积小很多迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……,兴趣同学可以去深入学习一下

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:[团队招募][UE5]独立游戏PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-角色概念设计

indienova.com/groups/post/100377

》,优先PC Steam平台和VR平台,支持PC和VR联机对战我是项目制作人天麒(微:13319810……在我们游戏,双方玩家一边探索纵深地图击杀野怪,建立据点,获取经验提升等级装备,获得随机道具(PvE……现在项目处于验证核心玩法demo开发阶段,demo之后也会考虑寻求下一轮融资

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚……——大型对称10人地图,适用于标准5v5游戏 火山口——大型对称12人地图,适用于标准6v6游戏 垒壁阵三

版本:Early Access


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