达摩挑战(THE DARUMA CHALLENGE)

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证明我错了。你认为自己有耐心?有技巧?这个游戏会让你崩溃。 一次失误,跌落。一次又一次,无穷无尽。……这款游戏精心制作,但毫不仁慈。 每一个挑战,每一个细节,都是为了逼迫你到极限。 达摩总会站起来

极速狂飙:霓虹之夜(Outrunner: Neon Nights)

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在快节奏的竞技中检验你的技能,证明谁真正主宰了霓虹赛道。……制作人员 Trailer Music: "Technology 82" by Zodik.

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

带你去维京人的地盘做游戏! 中国 X 北欧国际 Game Jam 报名活动正式开启

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所有开发者必须保证其游戏作品为其小组原创,并且是在本次Game Hub Jam期间制作完成的。……)酒店住宿费用每天早午餐(晚餐自理)现场开发设备支持现场零食饮品不限量供给丹麦入境邀请&签证办理……且有效期在半年以上本次活动参与者预计2017年6月9日出发,6月19日返回,申请人需合理安排个人时间,保证此时段内可以参加申请参加

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

Hawthorn Games:音符是未画完的分镜:激发美术灵感的主题曲|《偿》开发者日志#6

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本文来自独立游戏制作人:萝卜不长毛,其独立开发的中式民俗悬疑独立文字游戏《偿》现已开放Demo试玩,……音乐和音效上在我的创作之初其实是很缺乏的,对于我来说它不如画面熟悉,也不如程序的挑战大,所以在一开始我确实是把这块漏了,而事实证明音乐与音效对于任何一种类型的游戏来说都是很重要的……感觉在听到的时候脑子里就有画面感了,一首优秀的曲子也是很好的灵感来源,成为画面的制作指引方向!

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

血腥的好时光(Bloody Good Time)

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如今他致力于电影事业,他的方法制作出了最好的刑房电影。名脸和大牌并不是这位导演所追求的。……所以如果你想出演主角,需要证明你的价值。你得抓平,挖平,敲平前面通向顶峰的路。这份工作就是要谋杀!……由 Outerlight 制作,他们制作了广为人知的《凶船》和《半条命》模组《凶船》

坦克竞技场:全面行动(Tank Arena: Total Operation)

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款不同的坦克、战车、直升机等军事武器,在 2000x2000 的宏大战场中与来自全球的其他玩家进行 12v12……天梯排位:挑战全球精英指挥官  对于那些渴望证明自己实力的玩家,天梯排位系统将是你不容错过的挑战。……游戏内设有多种多人对战模式,从 5v5 的小规模战斗到 12v12 的大型团队战,无论是正面突袭、侧翼包抄还是迂回打击

indie 新闻官:Bandai Namco 注册了 Pac-Man Maker 的商标,“大嘴巴制造”要来了么?

indienova.com/u/news/blogread/2513

Super Mario Maker(马里奥制造)的成功似乎证明了怀旧游戏的拥趸还是异常活跃,而且采用“

版本:Early Access


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