indienova.com/game/musynx
带妳穿梭于音乐世界之中 -正统的经典玩法拒绝各种奇葩玩法,回归稳重经典的传统音乐游戏演奏体验 -实体按键操作使用实体按键操作……真实乐器按键音效每个音符都包含各自的乐器音效,为妳带来听觉盛宴 -中文 Voclaoid 形象正版授权星尘中文 V……家偶像正版授权普通 DISCO,权御天下,九九八十壹等中 V 名曲全数收录
indienova.com/game/friends-vs-friends
不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一加一大于二的强大效果
indienova.com/u/sionchen/blogread/13541
玩家仍然需要学习如何依靠操作应对BOSS来获得成长;暗杀玩法常常需要等待时机和绕远路,且一旦被发现仍然需要拼刀……“如何”使用忍义手和道具而非“仅仅是使用”它们成为仍是操作的重点;各类技能:除了“看破”之外,游戏中不存在非学不可的技能……专注做精美的地图设计+人形BOSS+架势条三者互为补充的设计,精细地在战斗上微创新从而取得优秀的游戏节奏,但事实证明
indienova.com/game/legend-of-long-night
2,对游戏的节奏、竞技进行了加速,操作进行了简化,战斗更快,爽感更强,无意义的时间对耗和过高的 APM……4,3v3 玩法中,独创了种族互补、合作战斗模式,带给你团队 MOBA 的感觉。……休闲模式提供给您 1v1、2v2、3v3 的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契
indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263
本文写了作为独立游戏开发者遇到的困难,介绍了独立游戏开发者应该如何员梦!……经过思考,我们立项做一了款ARPG欧士风格的暗黑地牢让手游,但由于招募来的小伙伴能力参差不齐,做得差强人意……如果你是独立游戏开发者,如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微信
indienova.com/groups/post/29744
in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……着色器作用于向量,这意味着我们可以同时执行多个操作。……即如何让黑色区域和着色区域保持本色),但这才是核心关键
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……着色器作用于向量,这意味着我们可以同时执行多个操作。……即如何让黑色区域和着色区域保持本色),但这才是核心关键
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1
indienova.com/u/emily90110
我是yume 我目前是文手 新人coser 歡迎追蹤 坑陽炎.LL.……陰陽師,擅長二創文niconico居多,cp愛好ATR, 浦島坂田船,甘党加濕器
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