游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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缺点: 建议买一台给力点的工作站或服务器; 一般只能用于离线渲染;具体实现策略采用了Mesh Doubling……如果不进行插值, 那么这种方法可以用于球形等表面变化均匀且光滑的几何体, 但是对于立方体则无能为力。……pow ( finalColor.b, 2.0 ); return finalColor; }以下是用于计算碰撞点模型空间坐标并为着色器赋值的脚本

CH Parallax 特辑 | 工具快荐 音乐音效

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十分适用于低保真、复古游戏风格的音效制作,同时对于快速反馈以及占位音效(译者理解应该是指随原型制作的音效……你也可以用它来录故事啊对话什么的。它可以导出 mp3或者其他游戏开发常用的音频文件格式。……当然它也包含十分多的预制音以及拥有可以帮住快速制作高质量音轨的特性

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

indienova.com/u/gadqq/blogread/30066

你的首要目标是完成这款游戏,当然,要是这个工作可以提升你后续游戏开发的速度和质量,那是没什么问题的。……,这样的策略为什么又会让我们觉得有趣,甚至你在制作游戏的时候,一个地图、一个机制,你都应该花点时间去研究……你的地图和其余游戏的地图差异在什么地方,这样的差异又是什么原因导致的,你还可以如何去改进?

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=NXOu1wG70_k

FlorenShaw:像素美术学习手记【一】

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什么记录?……adamyounis的视频并练习的过程,用做笔记用于回顾- 内容添加个人思考,用于在继续学习的过程中,……(一个非像素风格游戏的粒子,如茶杯头,定义粉色的意义就是可以通过跳跃触发的组件,无论形状为何画成什么物体

小组帖子:寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……可以外包,公司工作室勿扰。有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:缘起篇

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就是两张 128x128大小的图,一般一张用于 Sprite 一张用于背景:就是这么一张图,组成了初代超级马里奥的世界……后来,感觉直接制作 ROM 的方式来做原型好像有点慢,也许可以先做个 H5 版本的原型,这样还能让别人随时在手机上测试什么的……在我开始发制作日志之后,当然会受到读者反馈的影响

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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狗的特殊技能是透视,用于发现隐藏的敌人和物品。鹰的特殊技能是可以飞一小段距离,用来查看地形路线。……国产小游戏:破局者·超凡迷宫 这是什么游戏? 这是一款3D的有剧情的不一样的迷宫冒险解谜游戏。……狗的特殊技能是透视,用于发现隐藏的敌人和物品。鸡的特殊技能是可以飞一小段距离,用来查看地形路线

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……UI什么的。……而且通过把这些游戏做出来并且上架,了解到了PS的基本使用(截图制作横幅icon什么),一些比较适合的平台

主神空间(Main Deity Space)

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你也可以通过主神来制作各种需要的材料,图腾,甚至随从。……随着战斗经验的丰富,你会升级,得到可以分配的属性点,用于强化力量,生命,法力,速度等等属性。……在试炼过程中,你可以获得或制作拥有不同特性的伙伴,帮助你一起战斗

版本:Early Access


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