Defisym:SRPG开发:状态

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有过之前拍脑瓜AVG轮子,最后把自己恶心不能再恶心了,还得照着krkr现成意思来经验,从一开始我就决定参考现有案例……相对于回合RPG游戏,战旗在回调时机上要更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束时……在特定回调点,会对当前行动单位或目标单位或所有单位的状态进行检测,根据所查状态或特性不同,执行相应功能

地獄廚房RPG

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地獄廚房rpg是一個小品獨立製作遊戲, 玩家會在此體驗主角小樂在地獄廚房裡冒險, 來體驗在地獄廚房……:qte方向鍵:移動劇情介紹:林o北路(隨便設定)上擁有一間餐廳,中二料理廚女主角”樂菜”,今天也在客人雖少但多少能混口飯吃自營餐廳裡工作……,明明是沒什麼特別一天,卻迎來了一位古怪男人,將她平凡夜晚帶來了恐懼與盛宴

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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杰洋枪》日文名字为《傑ヤンチャ丸》,国内译名中“洋枪”其实是音译,而且少了个“丸”字,而美版名字是……,GameBoy 上《元祖洋枪丸》、FC 上杰洋枪》和《杰洋枪 2》中,三个主角是祖孙关系(……另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链音频,B 站有人传了个通视频(不到十分钟),感兴趣可以前去听一下

Nova-2N7SZc:破月勇者冲分必看:当前版本T1棋子一览

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击鼓舞着塔拉里可以花费两个费用指定一个己方单位发动战斗狂热,被指定的单位在攻击时可以普通攻击两次,而提普是每攻击一次就能成长一次……5点伤害远程单位。  ……好了,以上就是目前版本破月勇者比较好用棋子了,一起来构建你理想阵容吧!

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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其它不带感情色彩发现:(1)单位进入森林之后辨识度有点低 (2)死亡单位的销毁速度迷之慢,有时候下回合都开始了……3.您提到第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能。……5.您提到第3点中(单位进入森林后辨识度偏低、死亡单位销毁速度太慢),这两个问题都会在后续版本中进行优化

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:钛星人(Warhammer 40,000: Gladius - T'au)

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钛星人为征服 Gladius Prime(格拉迪厄斯)加入战场。……招募协军钛星人最强武器就是他们寻找新盟友能力。……(胡蜂翼战士)等中立单位加入自己阵营

游戏基础知识——即时战略游戏中的兵种

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但是也有一些例外,比如《星际争霸》中虫族小狗,它们对策成长性其实异常优秀,在升级了移、攻速并且到达……因此范围杀伤武器,几乎成了中体积单位的结束者,范围杀伤武器改进,不单成为了各种部队特色,科技特色……,一般来说移缓慢大型单位都可以用运输机等方式解决它们机动性问题,但是作为主力兵种是需要量产,运输机负载有限

欧陆风云 4:统治(Europa Universalis IV: Domination)

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•法国:结束百年战争,进行集权化统治以将法国转变为绝对君主国家,同时应对宗教战争挑战,向外扩张到意大利和神圣罗马帝国……•全新特殊单位:添加三种全新类型陆地特殊单位,日本“武士”、西班牙“大方阵”和法国“火枪队”,……并添加海上特殊单位功能,包括葡萄牙、西班牙、大不列颠、韩国、荷兰、热那亚和威尼斯 6 种特殊单位

北约的噩梦(SGS NATO's Nightmare)

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起始假设是,戈尔巴乔夫被一群强硬派夺走了权力,他们决定现在是时候让苏联(及其盟国)先发人了,因为他们目前仍有着数量和突然性优势……空军单位是以中队形式存在。海军单位也存在,但仅限于波罗海地区。……在基础场景中,单位的数量将被限制在主要单位(师和旅,一些资产,空军中队或海军舰队),游戏将被通过较低的单位密度来促进

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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策划(游戏规划地图) 部署单位:如何实现在棋盘上召唤棋子,我构想是通过枪械去射击地砖,地砖判定伤害类型……单位设计:《战棋》定位还是较为轻量化,我想先从5种差异较大兵种开始设计,先区分不同单位的使用定位与风格……,在后续迭代版本中衍生,比如目前射手是1、2血、1物攻,但神射手可以减少血量,攻击带有穿刺效果;弩手可以缩短攻击范围

版本:Early Access


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