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(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以
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口碑还不错的https://www.taptap.com/app/61874 QQ:190035725微信……:kelei24 面: 打算用哪个开发平台cocos?……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找呢 加qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3D的DEMO
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2018.10.6好久没写游戏记录了但是dolo的确是先放一边了,目前在做『精灵之息』,在微信小游戏平台……请您再仔细的查看上架规则,详细阅读后再提交』……所以还是算了,加上,对目前的我来说,app积累玩家的效率远比微信小游戏低多了……不过微信小游戏毕竟是社交平台,所以后续还是会加入联机。先把单机功能完善吧
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