Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8197

游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D建模都十分出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,整体上我勉强评为……游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D建模都十分出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,整体上我勉强评为……阶段,其中第三女主角的变身,第四异刃“花”的变身为两个依次递进的小高潮,而第五异刃之死,与第六破碎之剑

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/game-design-of-xenoblade-chronicles2/

游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D建模都十分出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,整体上我勉强评为……游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D 建模都十分出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,……阶段,其中第三女主角的变身,第四异刃“花”的变身为两个依次递进的小高潮,而第五异刃之死,与第六破碎之剑

命运九重奏(NORN9)

indienova.com/steam/game/952150

●《命运九重奏》系统介绍游戏流程游戏故事的推进分为序章、第1以及从第2开始的个人线三大部分。……第1将按照各自的分组行动,以和3名男性角色的交往为中心展开故事。……点击显示NORN图标的地方,将会根据点击位置的不同,播放不同的全新语音,可以更为亲近的感受角色们

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人第一章破土动工

indienova.com/u/lancelot/blogread/70

目前第三已完成第一轮从无到有的“开荒”工作,进入迭代阶段。……第三灯塔内部环境概念设计:第一是所有玩家都会玩到的最重要的一,所以我们放在最后制作。……第一环境概念设计

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……AI控制下的各种派别在不断地争夺控制权,每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争

人傀:薇薇安&骑士的3月日志(搬来的)

indienova.com/u/hellsing/blogread/2482

好了,介绍一下艾拉游戏中住的地方。……其次,另外的一个大重点,我们终于将第三全部做出来(第四还在突击),,虽然还有很多机关功能没有实现,……她年轻活波的心脏还在憧憬下一个目标,这时“恶魔大量出现在东部王国”的信息出现了,她毫不犹豫的将目标定在了那个地方

小组帖子:薇薇安&骑士的3月日志(搬来的)

indienova.com/groups/post/1168

好了,介绍一下艾拉游戏中住的地方。……其次,另外的一个大重点,我们终于将第三全部做出来(第四还在突击),,虽然还有很多机关功能没有实现,……她年轻活波的心脏还在憧憬下一个目标,这时“恶魔大量出现在东部王国”的信息出现了,她毫不犹豫的将目标定在了那个地方

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278

我承认,做demo的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……接下来讲讲这一个月的工作进展:本月做完了一的游戏内容。……月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,在再花几天优化细节就直接开干,进度应该会比上一更快

我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

indienova.com/u/wzj998/blogread/5222

至于本地目录在哪删掉这个DragonsArena0文件夹就行了!……先点要哪个房间(只有一个结果时可以不点),再点加入房间想要开服的可以找我要相应的文件。……选择队伍按钮”,再点一下你要选哪个队,比如"Team1",比如"Team2"11.其他操作请看按键设置按键设置在哪

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