极上!破茶灭茶 茶艺大赛(Ultimate Sadou- tea or coffee?)

indienova.com/steam/game/1681860

▼概要在学校仓库整理行李的茶户太郎在那里遇到了穿着和服的美少女享。……好…好苦……」因为太过错误而吐槽,以此为契机,太郎把点茶的方法教了享……「目标是茶艺大会的世界第一!……太郎和享的《破茶灭茶》超次元·茶艺冒险!开宴!

zephyr1125:桃花源 | 2019.28 | AI技术研究

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/19338

如果有时间的话来学学现实AI,会对更深层次的基础能有个更好地掌握,并且拓展思路吧。……研究后发现它依赖的Unity.Property库的CodeGen和Serielization功能都在新版本里被完全移除了……待验证)对于需求数量的goal,比如物品请求,只要能让数量减少就通过,但是要在通过时生成一个新的同类型

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

kuaile:来点鸡汤

indienova.com/u/kuaile/blogread/1840

如果你想动手开发什么全新的技术,不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机

stack:如何10分钟做一个Flappy Bird

indienova.com/u/stack/blogread/27779

就这么简单,当然你需要在小鸟的属性面板里面先添加“物理”的行为。……中间的逻辑是,如果发现自己 X 坐标小于-500,也就是跑出了屏幕的左边,则发一个reset_pip的通知……如果要更好的手感,可能需要更细致的逻辑和参数调整。欢迎大家在此基础上进行改编和再创作

Flea Market Simulator '24

indienova.com/steam/game/2732290

将这款游戏添加到您的愿望清单中, 可以帮助我进一步改善游戏。……如果您关心我的项 目, 请将其添加到您的愿望清单中, 与我一起改善游戏。……路线图关于游戏重要提示: 我绝对不会在游戏中添加赌博, 因为不通过努力所赚到的金钱对我来说没有价值

挽救反应堆(Save the Reactor)

indienova.com/game/save-the-reactor

如果你碰巧在一个核反应堆的控制室里,出了问题怎么?《挽救反应堆》让你有机会充分体验这些感受!

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:绘制精灵

indienova.com/u/root/blogread/11372

添加以下代码:(译注:这里只是教程用的,你的项目里如果有这些input相关的东西,那就没必要跟着做这些了……,当然将input存储在变量中,对于新手来说,还是很重要的,不然移动相关的代码…好长啊…如果后面你添加了新功能……现在你工程要有一个动画精灵(sprite),这样我们才能绘制它……这是我用的精灵图(如果你用这个的话

版本:Early Access


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