小组:创作(创建人:故里)

indienova.com/groups/1644

需要程序美术等所有游戏相关的人才,本人创意多,兼职策划,有想法的可以带上自己的家伙就可以来,虽然没有资金……,但包吃包住还是可以的,要求的话,只要你有能力,人数不限,年龄不限

相扑手(Sumoman)

indienova.com/game/sumoman

但不要匆忙慌张,因为没有什么比我们高尚的主角摔倒,无助地在地上打滚更糟糕了。……如果我们的主角有任何不正确的动作,你可以识破最一般的难题吗?◎ 很多幽默和搞笑。……将比你的朋友们在赛跑中跑得,或者将对手打为“山丘之王”模式

highway★ :如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/u/root/blogread/5385

而且最好是控制起来很敏捷(译注:那些走路匀速慢悠悠、跳起来慢悠悠软绵绵、落下去慢悠悠像是漂浮一样的平台游戏恐怕没有多少人能玩进去吧……角色在1帧或者2帧没有输入的情况下停止移动。但是,我经常使用2个阻力值。……如果玩家远离墙壁,我就切换一些数值。这会推动玩家直接离开墙壁。那跳跃弧线是怎么改变呢?

小组帖子:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/groups/post/2174

而且最好是控制起来很敏捷(译注:那些走路匀速慢悠悠、跳起来慢悠悠软绵绵、落下去慢悠悠像是漂浮一样的平台游戏恐怕没有多少人能玩进去吧……角色在1帧或者2帧没有输入的情况下停止移动。但是,我经常使用2个阻力值。……如果玩家远离墙壁,我就切换一些数值。这会推动玩家直接离开墙壁。那跳跃弧线是怎么改变呢?

如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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而且最好是控制起来很敏捷(译注:那些走路匀速慢悠悠、跳起来慢悠悠软绵绵、落下去慢悠悠像是漂浮一样的平台游戏恐怕没有多少人能玩进去吧……角色在1帧或者2帧没有输入的情况下停止移动。但是,我经常使用2个阻力值。……如果玩家远离墙壁,我就切换一些数值。这会推动玩家直接离开墙壁。那跳跃弧线是怎么改变呢?

造梦西游:无双(造梦西游:无双)

indienova.com/steam/game/3867950

梦西游:无双》是一款西游题材的横版冒险动作闯关RPG游戏,故事以梦系列初篇《梦西游七魔王篇》为原型……,结合了梦西游正统力作《梦无双》的游戏美术及技术。……《梦西游:无双》作为梦西游的怀旧之作,成为了梦工作室登录Steam的首次尝试

三叶草 重置(Clover Reset)

indienova.com/steam/game/3239250

那是她们与转校生「九条雫月」的相遇,这位转校生在初高中一贯学校中显得格外少见。……――如果在展望台找到四叶草并将其夹在学生手册内的话就能实现愿望――(我想和她更加亲近……和她变得更加………她对未来没有特别的执着,但希望能努力工作,独立自主地生活

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

indienova.com/groups/post/102848

如果这个游戏加入攀爬是一定会毁掉这个游戏的,就像大部分的马里奥游戏也没有攀爬一样,但大部分的玩家不会这样去思考……各位有没有陷入过这种纠结呢?……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有做……有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

版本:Early Access


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