HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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不过如果我要为YAIBA辩论,我也可以说离散后没有完全地放慢速度,当玩家一个技能没有打到敌人,或是一个技能没有回避到现在可以非常清晰地反馈给玩家……之后觉得可以探索的方面则是如果是Roguelike化,在不同的房间之余,因为攻击技能之间没有什么交互,……中发现玩家需要时间去习惯,同时也需要合适的引导,因为对于一些玩家来说,位移是应该完全打断自己的攻击的;但另一方面,如果直接打断则会导致玩家觉得自己的输入没有反应

highway★ :如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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而且最好是控制起来很敏捷(译注:那些走路匀速慢悠悠、跳起来慢悠悠软绵绵、落下去慢悠悠像是漂浮一样的平台游戏恐怕没有多少人能玩进去吧……角色在1帧或者2帧没有输入的情况下停止移动。但是,我经常使用2个阻力值。……如果玩家远离墙壁,我就切换一些数值。这会推动玩家直接离开墙壁。那跳跃弧线是怎么改变呢?

小组帖子:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/groups/post/2174

而且最好是控制起来很敏捷(译注:那些走路匀速慢悠悠、跳起来慢悠悠软绵绵、落下去慢悠悠像是漂浮一样的平台游戏恐怕没有多少人能玩进去吧……角色在1帧或者2帧没有输入的情况下停止移动。但是,我经常使用2个阻力值。……如果玩家远离墙壁,我就切换一些数值。这会推动玩家直接离开墙壁。那跳跃弧线是怎么改变呢?

如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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而且最好是控制起来很敏捷(译注:那些走路匀速慢悠悠、跳起来慢悠悠软绵绵、落下去慢悠悠像是漂浮一样的平台游戏恐怕没有多少人能玩进去吧……角色在1帧或者2帧没有输入的情况下停止移动。但是,我经常使用2个阻力值。……如果玩家远离墙壁,我就切换一些数值。这会推动玩家直接离开墙壁。那跳跃弧线是怎么改变呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……第一是我们有没有能力发行。如果答案是不,你要找发行商。……吴自非认为,因为当初没有那么做,之后多吃了5年的苦。所以,如果你想要找投资,就快点行动起来吧

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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但他的優點還是遠遠超過缺點而缺點也在這裡列出來一下:1.3D模型的風格,這點我覺得算是缺點中最重的一個,並不是不好看,而是感覺有點勉強,如果改善的話……,這遊戲可能也會變得很熱門2.新手教學實在太長了,我好像打了30分鐘吧..最後再次感謝你們能讓我體驗這款遊戲……,如果有更多需要幫忙測試的,希望我能幫的上忙

方向!升级!(Direction! Level Up!)

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怪物正在靠近你的水晶,而你是否能够通过你的手及反应速度来抵抗?……当然,如果你的节奏感较好则会更加强大! 这是一款结合了部分音乐游戏与幸存者玩法的游戏。……如果你感觉敌人难度太高,不要放弃,你将可以在游戏结束后对技能进行升级!

格林的2D地下城(Greeng 2D Dungeon)

indienova.com/steam/game/929810

你过着完成任务而陷入困境,没有发出任何争吵,没有发出任何声音,你会尽力做到最好,因为你不希望事情变得更糟……,因为这就是生活方式,你生活的生活是随机的,如果你运气好的话,你会得到一个坏的,如果你是幸运的话你可能会更糟糕的一个没有它……- 易于理解和简单的游戏,使游戏适合所有年龄和品味如何玩:-WASD移动如果你向敌人移动你将使他受到伤害

飞机大战(飞机大战 hit a plane)

indienova.com/steam/game/3369080

当你的分数越来越高的时候, 敌人出现的速度会越来越快,这会逐渐考验玩家手和眼力!……如果你喜欢, 请给我们一个好评吧, 非常感谢!……当你的分数越来越高的时候, 敌人出现的速度会越来越快,这会逐渐考验玩家手和眼力!

异界转生 这次变成了传说中的勇者呢(受)(异界转生 这次变成了传说中的勇者呢(受))

indienova.com/steam/game/1623690

一款全年龄向的BL异世界冒险视觉小说游戏。……果然,这个世界没有女主角。如果只是没有那也还算好原来,自己才是被当成女主角的人?

版本:Early Access


总页数:50


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