则栋:自我发掘系列

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地铁和车辆因为突然没有人而相撞...世界陷入火海、爆炸和毒气中,但我也可能得到无限的物资..不过又怎么破门而入?……但这样的想象是缺乏细节和现实的考量的...所以大刘写三体很难,他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下,其中的生命该是如何……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想,该怎么锻炼自己这种思考的体力该怎么深入下去呢

骰子地下城(Dicey Dungeons)

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当你是一枚骰子时,又要如何与幸运女神为敌?……当你是一枚骰子时,又要如何与幸运女神为敌?……但是,你能不能闯出一条生路?幸运可不会永远站在你的那边

杉果娘:杉果日报:《传送门》作者催更G胖数3;索尼或将收购FromSoftware

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今天是 4 月 19 日星期二,在给大家争取折扣的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.官方更……《艾尔登法环》玩家捡起菲雅的胖次,然后被封号了5.今日杉果一图流:杉果春季促销本周四开启~1.官方更……最后 Wolpaw 还谈到了盈利问题,他说:“显然《传送门3》能赚到钱,但是能赚到多少

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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在一个设置内的多人游戏中,一般会找到一些让你“肝”的要素以激励玩家一直玩下去,Warframe 中就有这样的例子……而 Warframe 作为一个 F2P 带内的联机游戏,它里面有一个衡量玩家等级和进度的全局等级叫做……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西你可以自己掌握进度感觉也不是很难受

哈利波特与阿兹卡班的囚徒(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban)

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运用哈利波特电影中不同的主角人物以及魔法经历所有精采的冒险,三个冒险的主角也会结合他们的优点运用不同的魔法,对抗像狂魔以及为防范天狼星

Fight Angel/格斗天使

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当然这都不是重点,我们的重点是全自定义角色+摇!+爆衣!

冲天巨响之复仇乳神(Blamdown Udder Fury)

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冲天巨响之复仇神 (Blamdown: Udder Fury) 是一个快节奏的动作射击游戏

闪乱神乐:爆裂 - 重置版(Senran Kagura Burst Re:Newal)

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广受全球玩家喜爱的爆高速战斗《闪乱神乐》系列原点,值得纪念的第 1 作“闪乱神乐 -少女们的真影-”

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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您的主要工作就是不断的选择:好看的画面、好玩的玩法,大家都喜欢,但是为了保证进度,你选择的时候是否会做出牺牲?……游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择?……坚持不做内,让更多的人可以少花钱还能玩的开心,但公司账面上的钱还能撑住几个月

设计游戏的最佳实践方式 #1

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游戏如何能够产生新的问题来使玩家不断重玩游戏? 与 lens 1 一起思考。……游戏工作在马斯洛层次模型的那个层次如何能让游戏比现在满足更多的根本需求?……在游戏目前所工作的层级之上,它如何能够更好地满足那些需求

版本:Early Access


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