商人:经销贸易(TRADESMAN: Deal to Dealer)

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含有主动技能自动战斗:旅途中险象环生,车中货物越多就越危险。……您商品可不仅仅只是贴了价格标签篮子。每样商品都有多种特征,运输因此变得复杂了起来。……各式各样独特佣兵任君选择,每类佣兵都势必能赢得您青睐,但总是有更优秀佣兵出现,您毫不犹豫地换掉之前佣兵

同级生Remake(Dōkyūsei: Bangin' Summer)

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为了学校生活最後一个暑假过得有意义,主角在前期天天努力打工。……他努力获得了回报,资金方面变得十分充裕。终於可以展开行动搭讪女孩子了。……游戏特色:经典约会模拟系统可自由切换现代风管理介面高达12位以上可攻略对象2022年发售海外版是基於

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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直到2020年无计可施忍无可忍走投无路了才不得已只好主动说明自己厌恶这些标签。……既然如此,为什么我还要受人劝说去学着别人一样努力读者体验变得更好、自己作品变得更好呢?……那样可能性人无法接受。只要我还有一口气,我就不会放手

【译】闯入游戏开发 #5:动画

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把你动画对象画上一遍又一遍,但不要描摹。最终,当你有了足够多帧,你会得到一个栩栩如生动画。……当然,动画对象的比例可能会有些偏差,但因为它很可爱,所以掩盖了这一缺点!……此外,当你知道你在看东西是什么时候,UV 贴图会变得更容易缝合

虚幻引擎应用实例分享(二): 委托的介绍和使用

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好比你有一个控制玩家生命值 Manager 对象,还有一个 UI 对象用来显示玩家生命值。……, UI 对象每一帧都去 Manager 看看生命值是不是变化了。……(UObject, serializable)如何使用委托使用委托分为以下几步:使用引擎提供宏声明一个委托类型定义一个刚刚声明类型委托对象绑定对应函数到这个委托上在合适地方触发委托事件如何声明委托虚幻引擎定义了一套宏来给我们用于声明委托类型

Mr.KUMA:新篇章开始

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早年在日本留学期间学习了如何制作游戏,回国后进入了一家还算比较大型游戏公司任职策划岗位,现在主动离职出来想做自己产品……我即将要做这个产品是款2D横板RougerLike动作战斗游戏,由于自身能力有限,身边资源也不多,……希望未来我产品能得到其他人喜爱!!

恶名昭彰(Infamous)

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一场震撼帝国城大爆炸,一切都飞灰湮灭...……究竟该如何运用超能力,一切皆操之在你手上。……余波荡漾中发生了暴动,更让城市陷入一片慌乱并成为了力量强大犯罪者侵犯的对象

减半(Halver)

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】- 蓝图视觉风格- 活动中所有游戏对象的位置都经过计算,互动动画由手工创建。……动态照明系统和视差着色器使程序生成关卡也变得丰富多彩- 细节丰富环境- 48 个精心设计关卡中,……关卡形状、背景图片、收藏品和测量线都是为了帮助您找到解决方案- 环境音乐伴奏- 人沉思背景音乐

用 LÖVE 实现帅气的 Downwell 式尾迹效果

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细节调整 简单尾迹效果已经实现,但它还可以变得比现在更有趣。……: 难以评价效果究竟是变好还是变坏了:慢速运动时看起来还不错,但速度一旦过快效果就会变得略显混乱(这个可能是因为对象停止时速度改变过大导致旋转角度剧变……,尾迹变成纯白色,无法得到我们希望效果

请变得快乐(Please Be Happy)

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一个关于爱、友谊,以及不仅理解如何变得快乐,还有如何成为人类故事

版本:Early Access


总页数:50


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