Hop Step Sing! VR 演唱会 希望之夏 2020(Hop Step Sing VR Live: Hop Summer Tour 2020)

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除了可以透过中英文介面以及字幕来享受该演唱会以外,更加入了卡啦 OK 系统,观众也能跟着一起唱!……讲述三个女生利用 VR 空间和技术,以达到偶像界的巅峰为目标的青春成长故事

格里福德学院(Grifford Academy)

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加入艾莉卡(Erika)、娃(Viva)与卡普(Cap),一起探索神秘的书中世界——卡尔德里亚(Caldria……独特的对话模式,你随心所欲地与角色互动,感受他们的旅程与成长

浅谈如何在游戏中叙事

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引言如何在游戏中讲好一个故事?……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……设计意外挑战时,随机数其实是个很好的帮手,因为随机数创造戏剧性,而戏剧性又能刺激玩家的情感,游戏机制和叙事都成为动态

green2onion:浅谈如何在游戏中叙事

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当然,还有第三种选择,就是机制与剧情同时服务于设计师想表达的一个主题或想让玩家体验的情感,常见的例子有表达反战题材的勇敢的心……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……设计意外挑战时,随机数其实是个很好的帮手,因为随机数创造戏剧性,而戏剧性又能刺激玩家的情感,游戏机制和叙事都成为动态

LeeTGame:【Lee哥】破防了!游戏被大UP批评?如何面对负面评论?有哪些处理方式?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如何让自己心态不崩?面对负面评价的方法有哪些?其他开发者如何面对?

铁锈风云: 数字画集(Grit and Valor - 1949: Digital Art Book)

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探索二战及柴油朋克元素的结合,了解它们如何让这个细节丰富的世界变得栩栩如生。……探索二战及柴油朋克元素的结合,了解它们如何让这个细节丰富的世界变得栩栩如生

【游戏心理学】第四面墙倒塌的恐怖

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在今天的《游戏心理学》中,我们将剖析这种感觉为何如此怪异,还会提到去个性化、凝视的双重功能和匿名的力量是如何让第四道墙被打破时人感到如此恐怖的……在今天的《游戏心理学》中,我们将剖析这种感觉为何如此怪异,还会提到去个性化、凝视的双重功能和匿名的力量是如何让第四道墙被打破时人感到如此恐怖的

间谍少女组(Totally Spies!)

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Sam、Alex 和 Clover 是最好的朋友,也是完全普通的高中女生

龙王的工作!(Ryuuo no Oshigoto!)

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但之后却陷入瓶颈的男主角九头龙八一,在三月某一天回到家里时,发现前来迎接他的是一位名为雏鹤爱的小学三年级女生

超级巨星(Super Star)

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一天晚上,为了自己心情变好,在家里开始玩H-Game,在你把游戏通关后,奇怪的事情发生了:有一个美丽的女孩出现在你的床上……一天晚上,为了自己心情变好,在家里开始玩H-Game,在你把游戏通关后,奇怪的事情发生了:有一个美丽的女孩出现在你的床上……⋯⋯ 玩家在游戏中要扮演恋人及导师的身份,与突然出现在家里的虚拟少女生活在同一屋檐下,目标是三年内把她培养成一个超级明星

版本:Early Access


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