闯入者(Break Into Zatwor)

indienova.com/game/break-into-zatwor

此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 17:03 贡献

铸蔷薇(Ibara)

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鋳薔。发行日期:2005-06-24

魔药经济学:神秘的魔法药水商店 - 费恩老大内容包(Potionomics - Boss Finn Content Pack)

indienova.com/steam/game/3240680

此DLC涵盖了费恩老大的以下新内容:新的专属关系路径希尔娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌新的“人生导师

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

这种想法比一边故事一边想玩法简单多了,把玩家扔进剧情之中,然后像填字游戏一样把它们填到空里去,戏剧就完成了……但是,如果一边想玩法一边剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了。……如果我有告诉玩家的东西呢?我应该如何告诉他们我想说的东西呢?视觉制造了幻象,而众人游弋其间

【GDC 中字】我是如何让我妈通关《植物大战僵尸》的

indienova.com/indie-game-development/how-i-got-my-mom-to-play-through-plants-vs-zombie/

来自宝开的 George Fan 讲述了他如何通过精巧的教学设计从未玩过游戏的母亲通关这个游戏,并且同时满足了传统玩家群体的需求的……原视频发表于 2019 年 1 月 23 日在 GDC2012,来自宝开的 George Fan 讲述了他如何通过精巧的教学设计从未玩过游戏的母亲通关这个游戏……Youtube:链接【GDC 中字】我是如何让我妈通关《植物大战僵尸》的How I Got My Mom

CIKIDA:如何设计游戏教程

indienova.com/u/neilliu/blogread/35520

设计教程有时不得不得在玩家和玩家以及体验和教学之间做取舍,但是无论如何取舍,教程都得基本教会玩家如何游玩……设计师要遏制住好为人师的冲动,多把学习的主动权交给玩家。……,后者的学习效果更好,因为人在主动学习的过程中会更积极地处理信息,所以对信息的记忆会更加深刻

如何设计游戏教程

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game-tutorial/

设计教程有时不得不在不同玩家以及体验和教学之间做取舍,但无论如何取舍,教程的目的都是教会玩家如何游玩,……设计师要遏制住好为人师的冲动,多把学习的主动权交给玩家。……后者的学习效果更好,是因为人在主动学习的过程中会更积极地处理信息,所以对信息的记忆会更加深刻

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】祸福相生的游戏buff

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33038

buff其实这一类并不能算是有负面影响的buff,但其前提条件却需要玩家主动削弱一定的能力。……(当然也可以选择不用/dog)第三类:极限二选一这一类buff在某种能力的提升同时也会几乎同等比例的削减另一种能力……不过道具本身并不是单靠一个就能撑起一片天的,更多还是考验玩家的策略和运气,我这也是大家喜欢肉鸽游戏的原因之一吧

樱花魅魔 7(Sakura Succubus 7)

indienova.com/steam/game/2021710

在成功地追求了阿斯特利亚的公主斯蒂法尼娅之后,广记带着公主和她的女仆伊丽莎白一起来到东京旅行,随行的还有开朗的网红女生……带着一众仰慕他的女生,广记先是去了一家女仆咖啡馆,喝了珍珠奶茶,再是去了一家主题公园。……她很少有休息的时间,7天24小时在聚光灯下她疲惫不堪

樱花魅魔 7(Sakura Succubus 7)

indienova.com/game/sakura-succubus-7

在成功地追求了阿斯特利亚的公主斯蒂法尼娅之后,广记带着公主和她的女仆伊丽莎白一起来到东京旅行,随行的还有开朗的网红女生……带着一众仰慕他的女生,广记先是去了一家女仆咖啡馆,喝了珍珠奶茶,再是去了一家主题公园。……她对感情的态度非常开放且真挚,这她成了完美女友的最佳人选

版本:Early Access


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