【GDC 中字】《杀戮尖塔》中的度量数据驱动型设计和平衡

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在 GDC2019 的本次讲演中,Mega Crit Games 的创始之一 Anthony Giovannetti……将会说明其团队是如何对《杀戮尖塔》进行平衡的。……将会说明其团队是如何对《杀戮尖塔》进行平衡的

Republic of Jungle

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他的拥护者们打算组成一个专案组来应对丑闻,但其中的几名泄密者打算潜入专案组,打算将丑闻泄露给知名新闻主持—……你又将如何说服其他人自己并非泄密者? 经营社交游戏是很困难的事。……我们信息更便于消化和传播,你得以专心做出令人兴奋的游戏决策

黑长直恋爱物语(Black Hair Girl is Best Girl)

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只属于二的夏日,停滞的过去再次转动。失去过去的少年,于升。……这一切,真的只是失忆的捉弄吗?——《忆恋》游戏特色:总计15W字剧本主要角色全语音。精美的插画CG

拾光物语

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去城里和其他人交朋友,或是和那些奸商打交道.成为一个最有名的冒险者,美食家,百万富翁,还是只想做一个普通的种田,……选择权在你.故事:你昏倒在森林中,被一个好心的老者相救,因为失忆,你被老者收留并生活在一起,从此以后,

亿万年的星光(Starlight of Aeons)

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即便不存在了,光辉依旧传达到了我们这里,依旧那样完美的闪烁……你不觉得这很像的感情吗?……人物介绍 少女 想不起过往的失忆少女,意外的是超直觉系生物

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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这些没有选择继续玩无尽模式也是印证了核心玩法并没有提供太多比 FPS 更新奇的体验。……一切的设计都向着操作技巧、心算走位的方向发展,也使得游戏的难点变成了如何让这发子弹打中敌人,如何不被屏幕外的子弹打死等所需要的微观决策上……不仅在故事体验上让人感觉很酷,同时也需要思考和尝试各种方案

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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我们如何做出好的宣推内容?……C:内容本身中立客观,不忌讳缺点,不吝啬赞美即使花了钱,也要保证对方合理指出缺点的权利,反而会用户更认同创作者观点……丝绸复刻卡背/手工耿烧烤钢琴/3D打印手办3、发行团队必须深度体验游戏——你都不爱你发行的游戏,你凭什么更多人爱上他

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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零号区域(Sector Zero)

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失忆的软件工程师亚历克斯在一个陌生和充满敌意的环境中醒来

版本:Early Access


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