恐怖奶奶 3(Granny 3)

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或者更确切地说是为了逃跑尝试更加困难。……你只需要弄清楚如何使用它们。……但这只能让他们暂时停下来。但这是值得的。 有五种不同的难度级别。极限、困难、普通、简单和练习

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#3:关卡设计

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解谜元素作为核心玩法主要围绕种子这个空间道具以及如何正确使用它们。所以游戏要求玩家了解这些种子。……,又是如何协调统一的。……这种正负空间的转化我想起了两款独立游戏——Shift和Jumpman

那个人一定会回来:一些文章的读后感【3】

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根据经验,如果不止一个人需要知道某件事是如何工作的,那么即使它是一行,也应该记录下来。……最好的办法就是一个人将游戏中艺术资源以外的所有工作做完,然后聘请一个艺术家,他一次性完成所有艺术工作……2,如何与艺术家沟通付钱,艺术家画试稿,如果不行,换下一个。遇到行的,签合同

原住民(Aborigenus)

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打猎野兽,学习新本领或一个人和敌人的部落斗争。你有三个选择: 你可以选巫师,猎人或者武士跟敌人斗争。……你的部族剩下的武士去救他们,但是一个武士也没有回来。你会救他们吗?……打猎野兽,学习新本领或一个人和敌人的部落斗争

克洛克开发日志 #3 谜题元素的抽象和组合

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创作这些元素时一定要尽可能的想到如何契合核心玩法,如何去抽象并更恰当的运用这些元素,并作出适当的选择和新增或删除……最开始的时候有想法把传送门放在滑雪主题中,但感觉两者暂时没有合适的结合,便有了雪块的想法,通过雪块构造克洛克之间的相对阵型……由于游戏设计、程序、美术、音乐都是一个人完成,所以开发进度会比较慢,但会与大家在今年的夏季见面,争取在

Eiman:克洛克开发日志#3 谜题元素的抽象和组合

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创作这些元素时一定要尽可能的想到如何契合核心玩法,如何去抽象并更恰当的运用这些元素,并作出适当的选择和新增或删除……最开始的时候有想法把传送门放在滑雪主题中,但感觉两者暂时没有合适的结合,便有了雪块的想法,通过雪块构造克洛克之间的相对阵型……由于游戏设计、程序、美术、音乐都是一个人完成,所以开发进度会比较慢,但会与大家在今年的夏季见面,争取在

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

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这句话看似简单,但其中的阴郁不禁人深思. 一般来说, 所谓光田康典,关键是光田康典需要如何写。……歌德在不经意间这样说过,决定一个人的一生,以及整个命运的,只是一瞬之间。……冯学峰曾经提到过,当一个人用工作去迎接光明,光明很快就会来照耀着他

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

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、感动一个人,但是还不够深刻、还不能做到可以去改变一个人,影响这个社会情感。……老师只知道他们多做题,家长天天叮嘱好好学习,什么时候停下来给他们诚恳的讲过怎么做人、怎么善待这个世界……,已经慢慢接受这个浮躁的社会,走在大街上忘记了帮助需要帮助的人,坐在地铁里忘记抬抬头看看给老弱病残孕个座

LeeTGame:Dynamic Bone初尝试

indienova.com/u/leetgame/blogread/21641

使用Dynamic Bone你的模型栩栩如生。 ……这个视频里面我将介绍如何使用Dynamic Bone3D模型增加物理属性,模型更加真实

克林(Kring)

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Kring 是由一个人制作的,他叫 Ivan Venturi,是一位经验丰富的意大利老游戏开发者。……迷你游戏在 Kring 上有 9 个迷你游戏,在 Limbo 中有 4 个迷你游戏(暂时!)。……[/img]把它交给超级传奇巨神酷神们侮辱和嘲笑你们太久了,他们看看谁才是真正的超级酷神!

版本:Early Access


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