indienova.com/u/hsc19930818/blogread/21946
抓钩这个版本的玩家技能相比上次最大的区别在于细化/优化了抓钩的操作逻辑:如今已经支持通过鼠标滚轮微调钩锁的长度,让摆荡绳索变得更加方便……AI虽然目前AI还没有在关卡流程中扮演非常重要的角色(暂时不会对玩家造成实际威胁),但我确实花费了可观的时间去实现一个潜行游戏里常见的敌人……主要还是要感谢美术队友,如果只有我一个人的话大概会麻烦很多吧
indienova.com/u/louisliu/blogread/3894
unity对异步加载场景的支持比较弱,主要研究了下如何异步加载带逻辑生成GameObject的场景的方式……,出了一种方案感觉不是很优雅,其他方案暂时还没什么思路
indienova.com/steam/game/931540
孤岛上的通讯基站受到攻击破坏,岛上的通讯设备几乎全部瘫痪,孤岛上的所有人们联系不到外界危在旦夕,该如何逃出生天……玩家扮演一名在突发事故中受伤并导致暂时性记忆丧失的安全队长
indienova.com/game/kaiju-wars-plus-legend-of-keepers-monsters-and-demons-deluxe-bundle
不幸的是,它们无法被杀死,但可以减慢速度并被迫后退……暂时如此。……我们是如何做到这一点的呢?通过多次测试,我们找到了管理和地下城阶段之间的完美平衡!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)