红心与斜线(Heart&Slash)

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《红心与斜线》是一个 3D 动作游戏,设定在一个人类文明只剩机器的世界中。……开发《红心与斜线》的是一个人数不多,但是满怀热情的独立团队。我们预算紧张,但是目标宏大。……◎ 永久的死亡,但是进度系统可以你再次开始游戏时拥有更多的选择

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

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这句话看似简单,但其中的阴郁不禁人深思. 一般来说, 所谓光田康典,关键是光田康典需要如何写。……歌德在不经意间这样说过,决定一个人的一生,以及整个命运的,只是一瞬之间。……冯学峰曾经提到过,当一个人用工作去迎接光明,光明很快就会来照耀着他

战场(Battleground)

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战场-属于最后一个人站立或皇室战斗类型的游戏。...……皇家战争的众所周知的方式不需要描述,但是无论如何,您必须知道-在建筑物附近降落,寻找设备,与敌人作战并且不要在区域外

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

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先扮演富于冒险精神的艾、足智多谋的斯蒂芬妮和精力充沛的戴安娜,寻找失踪的宝藏。……帮助三个女孩寻找这个谜题的蛛丝马迹,巾帼英雄西妞的故事大白天下!

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

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先扮演富于冒险精神的艾、足智多谋的斯蒂芬妮和精力充沛的戴安娜,寻找失踪的宝藏。……帮助三个女孩寻找这个谜题的蛛丝马迹,巾帼英雄西妞的故事大白天下!

克洛克开发日志 #3 谜题元素的抽象和组合

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创作这些元素时一定要尽可能的想到如何契合核心玩法,如何去抽象并更恰当的运用这些元素,并作出适当的选择和新增或删除……最开始的时候有想法把传送门放在滑雪主题中,但感觉两者暂时没有合适的结合,便有了雪块的想法,通过雪块构造克洛克之间的相对阵型……由于游戏设计、程序、美术、音乐都是一个人完成,所以开发进度会比较慢,但会与大家在今年的夏季见面,争取在

Eiman:克洛克开发日志#3 谜题元素的抽象和组合

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创作这些元素时一定要尽可能的想到如何契合核心玩法,如何去抽象并更恰当的运用这些元素,并作出适当的选择和新增或删除……最开始的时候有想法把传送门放在滑雪主题中,但感觉两者暂时没有合适的结合,便有了雪块的想法,通过雪块构造克洛克之间的相对阵型……由于游戏设计、程序、美术、音乐都是一个人完成,所以开发进度会比较慢,但会与大家在今年的夏季见面,争取在

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志04

indienova.com/u/huluworld/blogread/31784

我们不断提出反思,恐怖和压力线如何区分?如何在体验和感受中创新?……如何在demo中讲好一个故事等等5、优化,优化,再优化,现在的demo时长大约在30分钟左右。……———————————————今天的日志就暂时更新到这里,也不敢说太多,怕剧透~去肝游戏了~~~大家也要加油啊

那个人一定会回来:一些文章的读后感【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36830

根据经验,如果不止一个人需要知道某件事是如何工作的,那么即使它是一行,也应该记录下来。……最好的办法就是一个人将游戏中艺术资源以外的所有工作做完,然后聘请一个艺术家,他一次性完成所有艺术工作……2,如何与艺术家沟通付钱,艺术家画试稿,如果不行,换下一个。遇到行的,签合同

版本:Early Access


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