indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26169
那么在游戏音乐制作中什么是编曲呢?跟着游戏音乐制作小编一起来看看。……编曲的领域简单来说,是如何决定一首歌的精神风格,它的味道及乐器搭配的种类。……换句话说,决定游戏音乐它是快歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板的舒情歌曲,或是儿歌,这些构思想法有可能是最初在写词作曲时
indienova.com/game/leisure-suit-larry-5-passionate-patti-does-a-little-undercover-work
幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……拉瑞在一次巡游中掉下了船,患上了失忆症,忘记了他和他的爱人帕蒂是如何分开的,拉瑞是如何在洛杉矶找到工作的……,帕蒂是如何在联邦调查局找到工作的,以及在(从未发行的)拉瑞 4 中发生了什么
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
目前我们只需要知道它是一个随数值调节颜色输出的功能。那么,Cocos Effect又如何使用呢?……奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……那么,这个临界点是由什么决定的呢?这就取决于我们如何理解实验中球体大小的变化
indienova.com/groups/post/100668
目前我们只需要知道它是一个随数值调节颜色输出的功能。那么,Cocos Effect又如何使用呢?……奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……那么,这个临界点是由什么决定的呢?这就取决于我们如何理解实验中球体大小的变化
indienova.com/u/ccx01/blogread/29436
都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?……关注的落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门造车……,就是把地图从底层修改掉,另外前期精灵需要摆脱“单调小怪”感甚至于目前核心的弹幕消除独立出来的异步值槽与
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
但是这样也有一些可能缺点,比如弹速太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……那你文档里煞有介事的写个其实没有任何作用maxHits有什么用啊。……这样既快又慢相互矛盾的要求如何实现呢?
indienova.com/steam/game/2428310
如何平衡经济发展和战斗力,将是赢得游戏的关键。……但是船体可供建设的位置非常有限,需要建造多少武器,如何最高效的搭配他们,是作为船长的玩家需要思考的。……区别于常见的回合制卡牌游戏,《天行镖客》采用了即时制游戏,玩家需要快速思考出牌顺序和调整出牌策略,更多一分紧张和刺激
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)