奇亿音乐:游戏音乐制作中什么是编曲?

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那么在游戏音乐制作中什么是编曲呢?跟着游戏音乐制作小编一起来看看。……编曲的领域简单来说,是如何决定一首歌的精神风格,它的味道及乐器搭配的种类。……换句话说,决定游戏音乐它是歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板的舒情歌曲,或是儿歌,这些构思想法有可能是最初在写词作曲时

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……拉瑞在一次巡游中掉下了船,患上了失忆症,忘记了他和他的爱人帕蒂是如何分开的,拉瑞是如何在洛杉矶找到工作的……,帕蒂是如何在联邦调查局找到工作的,以及在(从未发行的)拉瑞 4 中发生了什么

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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目前我们只需要知道它是一个随数值调节颜色输出的功能。那么,Cocos Effect又如何使用呢?……奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……那么,这个临界点是由什么决定的呢?这就取决于我们如何理解实验中球体大小的变化

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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目前我们只需要知道它是一个随数值调节颜色输出的功能。那么,Cocos Effect又如何使用呢?……奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……那么,这个临界点是由什么决定的呢?这就取决于我们如何理解实验中球体大小的变化

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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目前我们只需要知道它是一个随数值调节颜色输出的功能。那么,Cocos Effect 又如何使用呢?……奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……那么,这个临界点是由什么决定的呢?这就取决于我们如何理解实验中球体大小的变化

精灵之息:精灵之息上线啦~又

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都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?……关注的落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门车……,就是把地图从底层修改掉,另外前期精灵需要摆脱“单调小怪”感甚至于目前核心的弹幕消除独立出来的异步值槽与

IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢的游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……ZERO武士零A Short Hike短途旅行Lonely Mountains: Downhill孤山:

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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塞尔达组为什么要创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?……作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面任系开放世界设计的原点 参考资料如何创造……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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但是这样也有一些可能缺点,比如弹太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……那你文档里煞有介事的写个其实没有任何作用maxHits有什么用啊。……这样既又慢相互矛盾的要求如何实现呢?

天行镖客(天行镖客 (Sky Escort))

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如何平衡经济发展和战斗力,将是赢得游戏的关键。……但是船体可供建设的位置非常有限,需要建造多少武器,如何最高效的搭配他们,是作为船长的玩家需要思考的。……区别于常见的回合卡牌游戏,《天行镖客》采用了即时游戏,玩家需要快速思考出牌顺序和调整出牌策略,更多一分紧张和刺激

版本:Early Access


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