lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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如何(设计)在VR游戏中的移动方式,其实是个艰难的老问题。……如何(设计)在VR游戏中的移动方式,其实真的是个艰难的老问题。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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如何(设计)在 VR 游戏中的移动方式,其实是个艰难的老问题。……如何(设计)在 VR 游戏中的移动方式,其实真的是个艰难的老问题。……早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

我们修改了V-Eye硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止V-Eye的奴役奴役计划。……了解如何控制H4C-Kit并捕获集群以产生节点,逃避扫描仪,并深入网络复杂!加入阻力吧!……记录网络空间网格,并学习如何捕获群集,生成帮助节点并避免敌方扫描仪

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

看大家都是找老手想做商业项目的,我这里是想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣的,一起瞎搞想做就做不想做随时……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

看大家都是找老手想做商业项目的,我这里是想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣的,一起瞎搞想做就做不想做随时……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

捕快阿七:病镇 Bailiff A Qi:Sick town

indienova.com/steam/game/2404330

以剧情为主要导向进行冒险,过程中涉及略不同于传统的回合战斗,随着剧情发展逐步展开事件全貌。……游戏特色:不能碰的滑梯回合战斗,决策时间充足有轻松模式提供给只想看剧情的玩家可随时自己决定是否要遇敌加入……“距离”概念,让战斗过程更具变数总是独自一人的战斗有别于“获取经验然后升级”的角色成长方式三个不同的结局

totoyan:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/u/totoyan/blogread/2175

-------------------------------------------------在百度……APP開發線上教學@傅老師_台灣 <5.7 物件选取教学> 试读章节@傅老師_台灣 【转】不写代码:教你如何快速制作……h5独立小游戏(上篇)【转】不写代码:教你如何快速制作h5独立小游戏(下篇)视频篇:傅子恒|美啊-见证射击的力量

地牢勇者(Dungeoneers)

indienova.com/steam/game/1346460

回合战术战斗机制涉及六角格子、攻击调整值和多面骰子。……随着经验的积累,每个英雄都会获得新的技能并提升功绩。……无论连接方式如何,我们的服务器都会保存你的进度

地牢勇者(Dungeoneers)

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回合战术 战斗机制涉及六角格子、攻击调整值和多面骰子。……随着经验的积累,每个英雄都会获得新的技能并提升功绩。……无论连接方式如何,我们的服务器都会保存你的进度

地牢勇者(Dungeoneers)

indienova.com/game/dungeoneers--1

回合战术 战斗机制涉及六角格子、攻击调整值和多面骰子。……随着经验的积累,每个英雄都会获得新的技能并提升功绩。……无论连接方式如何,我们的服务器都会保存你的进度

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