杉果娘:这2022年我是一秒也待不下去了!

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来不断探索从而找寻逃出生关键。……海贼王》游戏,我觉得还是可以研究一下的。……而言如何把控战斗节奏,才是游戏好玩与否关键,希望《海贼王:时光旅诗》战斗系统能做到既有深度又有趣味性吧

Sing浠:細味人生:《The Flood》

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單以遊戲性來看,基本可以說是沒有的,操縱避過障礙物實際操作……不提也罷。……需要操作這一點可能是強令玩家放鬆心情,難得地平靜下來好好思考手法吧,至少我死命按W看著小船速度不變……雖說遊戲性不佳,但為免費又能引起人生思考"小遊戲",還是值得一試,不知道你能靜下心細想麼

恐惧时代 2:混沌之王(Age of Fear 2: The Chaos Lord)

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《恐惧时代 2:混沌之王》是备受好评回合策略游戏《恐惧时代:不死之王》全新续。……各种大大小小冲突在游戏中等待着你,如何控制你单位显得至关重要。……你需要走访遥远大陆,遭遇扭曲女妖以及邪恶兽人领主

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

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可以在官网api看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是改一下ok了,现在可以动态生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢……,一般线程池开到核心数两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话)最后说一下,多线程实例化其实非常慢

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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感兴趣朋友可以找来原文和上面对比一下,CDPR 完完全全就是当初 BioWare 所走过弯路,一步一个脚印地重走了一遍……为何会这种反常情况呢?或许是对于严格时间感到厌烦?……,但这样行为却又大大增加了玩家们“厌恶”一款游戏速度,最后通关计划一,真正能打到结局游戏只是寥寥几款

zephyr1125:桃花源 | 2019.16 | 正式建设流程

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实在鸽太久了,先放一个视频展示一下吧。……代码改了覆盖过去。……系统工作分散到多线程,Unity官方称之为Jobify

关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

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结合杉果专访两位制作人文章,自己稍微观察,猜测了一下这套叫做“化解”战斗系统原理会是如何,包括如果自己去设计和制作这套系统会如何思考……结合杉果专访两位制作人文章,自己稍微观察,猜测了一下这套叫做“化解”战斗系统原理会是如何,包括如果自己去设计和制作这套系统会如何思考……,我只能分析总结到这一步,但是非常期待整个战斗系统全貌有些思路感觉可能也是借鉴只狼,比如他们连续

奇妙探险队 2(Curious Expedition 2)

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屡获殊荣 19 世纪 roguelike 探险游戏现已推出续,将为你带来富有新意回合探险体验、……《奇妙探险队 2》是一款回合制的 roguelike 探险游戏。……随机游戏过程和精心编写故事相结合,创造出值得反复玩味叙事体验

轨道之下(UnderRail)

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作的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统影响,基础能力决定角色核心潜质,技能遵循线性成长……本作的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……游戏叙事考虑了时间因素,但游戏主要关注点在地下铁路网居民、他们政治关系、冲突及铁路网本身危险

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……完成,添加震动相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写对白工具_v124-4-11└ 底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

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