indienova.com/u/ceasia/blogread/31693
来不断探索从而找寻逃出生天的关键。……海贼王》游戏,我觉得还是可以研究一下的。……而言如何把控战斗节奏,才是游戏好玩与否的关键,希望《海贼王:时光旅诗》的战斗系统能做到既有深度又有趣味性吧
indienova.com/u/sing/blogread/28227
單以遊戲性來看,基本上可以說是沒有的,操縱避過障礙物的實際操作……不提也罷。……需要操作這一點可能是強制令玩家放鬆心情,難得地平靜下來好好思考的手法吧,至少我死命按W看著小船速度不變……雖說遊戲性不佳,但作為免費又能引起人生思考的"小遊戲",還是值得一試,不知道你能靜下心細想麼
indienova.com/game/age-of-fear-2-the-chaos-lord
《恐惧时代 2:混沌之王》是备受好评的回合制策略游戏《恐惧时代:不死之王》的全新续作。……各种大大小小的冲突在游戏中等待着你,如何控制你的单位显得至关重要。……你需要走访遥远的大陆,遭遇扭曲的女妖以及邪恶的兽人领主
indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470
可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是改一下ok了,现在可以动态的生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢……,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话)最后说一下,多线程的实例化其实非常慢
indienova.com/u/ceasia/blogread/31398
感兴趣的朋友可以找来原文和上面对比一下,CDPR 完完全全就是把当初 BioWare 所走过的弯路,一步一个脚印地重走了一遍……为何会这种反常的情况呢?或许是对于严格把控的时间感到厌烦?……,但这样的行为却又大大增加了玩家们“厌恶”一款游戏的速度,最后通关计划一改再改,真正能打到结局的游戏只是寥寥几款
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/13235
实在鸽的太久了,先放一个视频展示一下吧。……代码改了改覆盖过去。……系统把工作分散到多线程,Unity官方称之为Jobify
indienova.com/game/curious-expedition-2
屡获殊荣的 19 世纪 roguelike 探险游戏现已推出续作,将为你带来富有新意的回合制探险体验、……《奇妙探险队 2》是一款回合制的 roguelike 探险游戏。……把随机的游戏过程和精心编写的故事相结合,创造出值得反复玩味的叙事体验
indienova.com/game/underrail
本作的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本作的回合制战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……游戏叙事上考虑了时间因素,但游戏主要的关注点在地下铁路网的居民、他们的政治关系、冲突及铁路网本身的危险
indienova.com/u/callofasa/blogread/35294
17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……完成,添加震动的相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---
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