jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

Warframe 如何通过全局等级设计来让游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让印象深刻的……就开发成本的“转换率”来说,所有精力花在一本道做好对平均玩家来说是受益的。……而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike 里这些东西就按关卡随出来,但这样又不太好做成长

hgwild:意外的难题

indienova.com/u/hgwild/blogread/26624

现在终于又有时间开始我的游戏了,所以今天花了一天的时间来写代码。……我能想到的就是现在的军队棋子做小,可做得太小又会看不清,实在是两难啊

某个游戏团伙:故事内容填充,玩家目标完善中(已过期)

indienova.com/u/aetatis/blogread/13626

先前已经核心机制部分配置好,测试并把那部分bug修完了,然后才发现还有一个更花时间的部分——游戏故事内容编写……前后了几个周,故事表现的雏形终于要完整了

骨折好少女:DarkSong制作日程

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561323619 想学点gms2的可以围观 反正学生多少是没空的 向来不教人 工程开源 自己随便看便是(妈的你可了几个收费插件的啦……有了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做的一个移动端版本[spoiler]好歹拿了这图片骗了不少[……整天修内核又不画素材,整天展示的几乎都是一样的东西,[spoiler]推翻[/spoiler]新版本经常还不吧素材弄回去一个版本比一个版本简陋

冲突:混沌神器(Clash: Artifacts of Chaos)

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攻击、闪避、击、格挡、反击来发动特殊攻击,切换到第一称视角来施展独特技能:每一次,都取决于你如何抓住机会来获胜

魔界战记 6(Disgaea 6 Complete)

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作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神的力量,泽德将一次又一次地使用越死越强的转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——

Exorsite

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游戏中有不同类型的单位,它们的移动速度、抗能力、武器类型以及特殊能力会有所不同。……你是一个(头像类型的)角色,学习掌握灵魂出窍的技能,当你的身体自动进入梦游状态时,你将全神贯注于制定一项能带领你的小队取得胜利的战略

怒海争霸 VR(Sea Battle VR)

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《怒海争霸 VR》将带你进入一个真实的15世纪-16世纪的航海世界,在这里我们VR的沉浸式体验发挥到了极致……本游戏真实还原大航海时期的战舰.玩家可以在游戏中真实体验到如何驾驶战舰,如何填炮弹和开炮,如何升降帆,……如何维修甲板等操作.我们浏览体验和游戏性相融合,让玩家在虚拟现实中体验到大航海时期的激烈战斗

司辰之书:光之居屋(Book of Hours: House of Light)

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烹饪 你的宾客们将渐感饥饿,而如何迎合他们挑剔的味蕾则取决于你。……罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?……你的学会是为同一个目标齐心协力,或是其中一位创始同情制烛,而另一位却惧怕他那即将到来的拂晓?

手办工坊(Figure Workshop)

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若然你喜爱的角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出的手办还不够多,想再几个系列放满整个房间……若然你喜爱的角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出的手办还不够多,想再几个系列放满整个房间……拖动到你的展览柜中特性支持PMX、PMD格式的模型文件和VMD格式的动作数据支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘等等

版本:Early Access


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