indienova.com/u/mnikn/blogread/28090
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/mnikn/blogread/27925
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标,……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/eiman/blogread/17698
创作这些元素时一定要尽可能的想到如何契合核心玩法,如何去抽象并更恰当的运用这些元素,并作出适当的选择和新增或删除……2的组合方式,因为每个元素的玩法维度有很多,在排列组合之后总维度会超过他们的加和。……结语克洛克的关卡设计基本完成,目前在完善主界面本地化分辨率等方面,尽情期待,玩的开心
indienova.com/u/news/blogread/3080
游戏阵容上,美版与欧版一致,与日版不同,具体差别如下:(感谢微博@NintendoSwitch的详细整理……Yoshi’s Island)日版专属:超级足球 (SUPER FOMATION SOCCER)火炎纹章……纹章之谜(Fire Emblem: Mystery of the Emblem )花仙子方块(Panel
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037
游戏以一场飞机失事为背景,八名乘客虽然存活了下来,但却身处于阿拉斯加的密林中,他们面临着饥饿和寒冷的双重威胁……,不同的是,这次玩家们将要征服的地方是阿拉斯加。……,如何取舍完全取决于玩家自身
indienova.com/u/mnikn/blogread/28146
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写又踩坑了,我基于 godot 的 graphEdit……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/game/fallen-makina-and-the-city-of-ruins
加尔多纳镇附近的遗迹里隐藏着神秘宝藏的谣言如同野火一般地传遍了全国。……然而,这座遗迹中似乎隐藏着一个不为外人所知的秘密…… 与此同时,加尔多纳的镇民们也变得越来越奇怪,就如同一只只发情的野兽一般……无论如何,将这股神秘力量的源头公之于众的重责大任就落在了玛琪娜的肩头了
indienova.com/steam/game/1384890
世界上所有国家的国旗、各种组织的会旗、湮灭在历史中的旗帜,等等等等,数以千计的旗帜收录其中!……查看自己喜欢的旗帜的细节与历史!大多数旗帜都采用矢量图形,支持无限分辨率地保存为本地图片!……想要什么分辨率,就保存什么分辨率解锁超过90种旗帜图案作为你的成就(未来还会添加更多旗帜成就!)
版本:Early Access
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