基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储

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部分代码内有// ...这样的注释,表示为整个代码文件中截取的一部分,非完整代码。……如何在 UI 上以正确比例与位置呈现图像,如何隔绝 UI 层与 GamePlay 层?……,可以对数据进行直接编辑,比如保存/导出地图数据功能;关卡编辑为 V(View),负责呈现可视化界面

方块机器人战斗(RoboSquare)

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为何不尝试巨型浮动平台上把它们推下!……类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

如何从 0 开始开发一个实时联机游戏?

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本文希望最基本的网络通信原理开始,一点点的进行朴素的分解和搭建,旨在从原理上概述联机游戏的设计思路以及抽象于计算机网络的通信框架如何设计和构建……而是希望最基本的网络通信原理开始,一点点的进行朴素的分解和搭建,旨在从原理上概述联机游戏的设计思路以及抽象于计算机网络的通信框架如何设计和构建……工具部分,客户端我们使用 unity 开发,服务端我们直接0开始写一个基于 socket 的服务器

玩派:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

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暴雪即将推出账号数据封存功能,由玩家自行保存,等待死灰复燃。……恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅]

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888

地图在RPG游戏中具有特定的意义,这可以三个层面来分寸:1.活动场所的层面。……游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家-游戏本之间的互动性关系……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动

收获日 3:白银版(Payday 3: Silver Edition)

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有史以来最受欢迎的合作射击游戏之一——备受瞩目的续《PAYDAY 3》火爆归来!……《收获日 3:白银版》包含:- 游戏本体- 三重战利品袋- 暗黑纯面具- 抢先游玩(预购)提前 3

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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Overland官 去看看Salt and SanctuarySalt and Sanctuary……独立工作室 SkaStudio 对横版血腥游戏拥有丰富的制作经验,他们钟爱的魂系列游戏中汲取到优秀的设计灵感……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

赤子:【Battlefield Cell】战地细胞 v1.30 版本更新

indienova.com/u/ricecream/blogread/24972

v1.30 版本更新与研究评测进度 https://indienova.com/g/Battlefield……%20Cell v1.30新版本上线。……1.关卡开始时记忆细胞的数据,已经可以在重开该关卡时恢复

剧情向解谜游戏《全网公敌2新世界》5月10日发售,首发特惠52.2元!

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而在三年后,《全网公敌 2 新世界》将在延续前作世界观的基础上,进一步展现在大数据的时代背景下,互联网与……校园暴力、职场霸凌、贷诈骗……在《全网公敌 2 新世界》中,这些非法行为将在玩家的帮助下得到曝光和惩治……,但也让玩家对没有边界的“以曝曝”行为和滥用的 AI 技术有了进一步的思考:当真相被揭开,“善恶”与

版本:Early Access


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