游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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巨人猎杀者”这样的人群,所以他们必然会有一些技能针对自己专属的猎物,像是《英雄联盟》里的“暗夜猎手”恩就是一名猎魔人……狩猎者”之间的关系可以在游戏性上被表现出来,也可以仅通过故事背景来向玩家进行交代(比如《英雄联盟》里恩的设定……,但有一次萨满在她面前施展了变身魔法,恩误以为她是恶魔将其误杀了,从此之后恩便成了真正的“独狼”

寻欢:游戏中的叙事:所谓的沉浸感、代入感

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合理性欲望与意志力:推动人物行动的是人物的欲望,还要有足够的意志力推动人物试图实现欲望

游戏中的叙事:所谓的沉浸感、代入感

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合理性欲望与意志力:推动人物行动的是人物的欲望,还要有足够的意志力推动人物试图实现欲望

诺娃独立游戏通讯 2022-#50

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开发进度来自:滚筒洗衣机啊作者引语:……最新的实机效果演示:1、元素伤害实装,鲨鱼枪自带元素伤害普通元素① 酸,……击中目标时,使目标获得腐蚀效果;【腐蚀】:少量酸元素 dot,每加层移动速度下降酸 5%,最多叠加

杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

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从“漂流墓地”到“宁姆格福”再前往“断崖之城·史东尔”,这是我们测试版中主线流程的路线,其中能够前往多个地牢迷宫……,以及史东尔城堡的部分区域

关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡的标志性关卡。……(2)利耶尼亚在史东尔城堡击败葛瑞克后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……偏离主线的玩家在自由探索完全不相干的地点时,将有可能获得描述大升降梯的碎片信息,例如与史东尔城堡下方断桥前的老妪的对话内容

GWB-腾讯独立游戏孵化器:关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡的标志性关卡。……(2)利耶尼亚在史东尔城堡击败葛瑞克后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……偏离主线的玩家在自由探索完全不相干的地点时,将有可能获得描述大升降梯的碎片信息,例如与史东尔城堡下方断桥前的老妪的对话内容

何三:2020/07/20——方向

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发现自己把眼镜写成了眼睛,想想以后游戏里可以做这么一个片段,一个人很累了,把自己眼睛摘下来,泡在营养

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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“我明白了,看来也只能从这两个瓶子入手,说实话,如果这两个瓶子里没有贴纸,即便光有残,案件是无法弄重启的

orochi2k:开发日志#115 恢复中

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比如,远古沙漠蠕虫会掉落酸喷吐戒指,未完之建筑的公头会掉落【回去干活】戒指,骷髅邪教徒们会掉落黑暗戒指

版本:Early Access


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