GWB-腾讯独立游戏孵化器:颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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(开发者OS:遗憾的是他们后来参加的项目可能都上线了《白协》还鸽着)女主奥莱塔最初的草图

颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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(开发者 OS:遗憾的是他们后来参加的项目可能都上线了《白协》还鸽着)女主奥莱塔最初的草图

真经阁丨《明日方舟》UI/UX 分析——藏在好看背后的先进性

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的人像模式推出之后便得到了快速的普及,现在已经成为了大家日常拍照的惯用手法,大众接受度提高让设计师在处理“模糊”这一增强效果时有了更多游刃有余的空间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨《明日方舟》UI/UX 分析——藏在好看背后的先进性

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的人像模式推出之后便得到了快速的普及,现在已经成为了大家日常拍照的惯用手法,大众接受度提高让设计师在处理「模糊」这一增强效果时有了更多游刃有余的空间

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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游戏里同样有这样的角色,比如《英雄联盟》中的恩,在她很小的时候就经历了父母双亡,在那以后她只身前往弗雷尔卓德拜师学艺

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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*译注:指当时电脑游戏行业最有名的女玩家斯蒂·凯丝(Stevie Case),约翰·罗梅罗(Alfonso……他在达拉斯花了数百万美元购买了一整个最高层的办公室),罗梅罗以自己的喜好(比如喜欢飙车),他启用自己的女朋友斯蒂·

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.39

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2024 的入围游戏,如《地中海地狱》(Mediterranea Inferno)提供 70%优惠,《妮巴一家

1982–1987:15款游戏里的日式RPG诞生史

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Final Frontier”)——但最关键的一点是,日语使用的文字符号 [1] 非常夸张,都跟“綺麗薔

游戏基础知识——“复仇者”角色的设计手法

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在下图所示的这几款游戏里,出自《英雄联盟》的恩,出自《羞辱 2》的艾米丽,出自《轩辕剑:汉之云》的端蒙

游戏设计思考:运气

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竞技游戏需要有一定的运气成分,但更需要让玩家对成败心服口服

版本:Early Access


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