小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过

壳之少女(The Shell Part I: Inferno)

indienova.com/steam/game/2258770

女用玲珑般的声音,少年般的口吻说。“──哟。又见面了呢,侦探先生。”牺牲者越来越多

阿楠:《斩妖RAKSASI》v1.1.0 天麓 & 蓝霞 & 增加韩语支持

indienova.com/u/xebec/blogread/28887

将寒冷效果与其它减速效果区分开来。木头人:修改为可以被推动和抓取,方便练习

诺娃独立游戏通讯 2025-#30

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-30/

这一设计从根本上解决了传统方案中音符速度与 BPM 高度耦合所带来的种种限制,亦提高了谱师在编写音符变速效果时的直观性和简易性……前言在传统的音游开发中,设计音符变速效果时可能遇到这些常见问题:音符速度与 BPM 组高度耦合,无法同时存在多种变速

SisseL:#Her Story:她和她的故事

indienova.com/u/kujouking/blogread/2087

若“叙”能够掩盖掉“事”的漏洞,那我心服口服

炼金术士美雅(Alchemist Adventure)

indienova.com/steam/game/521620

将基本元素相互结,制作各种药剂——四种基本元素(地水火风)搭配特殊辅料,来制造炸药、万能、刀剑油等等

天启仲裁(Apocryph: an old-school shooter)

indienova.com/steam/game/596240

Apocryph是一个古老的幻想射击游戏,灵感来源于Hexen,异教徒,止痛和纷争

版本:Early Access


总页数:50


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