武器耐久度系统设计初探:真实与体验的平衡之道

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让猎魔人在战斗前充分地维护武器装备、制作魔和其他道具是贴合游戏设定的,但易损坏的武器和高昂的修理价格会让玩家的负反馈相当强烈……开发团队当然也考虑到了这一点,在游戏的真实和体验上进行了平衡。……然而,有的游戏反而将真实做到极致,让这种真实带来的“负反馈”作为游戏的核心体验,即将“硬核”作为游戏的主要卖点

腾讯游戏学院游戏扶持:浅析游戏剧情设计思路(上):如何设计有质感的世界观?

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、世界经济结构等设定的完整,也就是说,所有和世界相关的规则(自然规则、人文规则)的完整。……另外,说到剧情的完整,在这里我想表达一个观点,有人说剧情最重要的是传达和叙事方式,但就我自己的理解而言……论作品来说,鲁迅先生的《》就是其中的杰出代表

orochi2k:开发日志#93 机器的声音与信仰的重塑

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当然,某些人相信这个世界早就无可救了,还是重启算了。于是,这是本周已经加入到游戏里的那部分。……因为我们所处的世界有着高度的多样,我认为这个样子相当不错

迷宫之花(Labyrinth Flowers)

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虽然敏捷和防御力都很低,但是攻击力是顶尖的。……代表技能・治愈药水 - 消费回复,回复所有同伴的HP

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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你连啥是游戏都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏,我不过顺着你说没有就没有。……怎么可能没有游戏呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏。……虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏的,不是谁觉得无聊,它的游戏就=0

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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第二是赚钱:神里的一句话:“人只有一种病叫穷病”

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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更重要的,你的。。。。。。最重要的,你的武器

仙剑奇侠传二(The Legend of Sword and Fairy 2)

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想当年年纪虽小,却很有孝心,不怕风浪独自上仙灵岛为父求的事迹一直让大家们津津乐道,个性坚毅刚强,做事执著且有决心

怪物领地(Monsters Domain)

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从死灵法术,解剖,突变,符文,万能,护身符,锻造,技术,兵法,盗贼,钻孔或巫术以及不同的黑魔法流派中进行选择

封神榜2020

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杨戬梦中得到了师父玉泉真人的指点,得知火云洞中的仙人有治疗瘟疫的丹药,于是他们去找火云洞中的仙人们求,……最后他们成功的求到了并成功的治好了西岐城的瘟疫

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