忍术特别修练 第36弹(NTBSS: Master Character Training Pack - Kaguya Otsutsuki)

indienova.com/steam/game/2321096

黄泉比良坂(替身术) ・奥义×1 天之御中(愈之型) ・化身零件 服装:「辉夜风格 2nd」(男性用・女性用……) 发型:「辉夜」(男性用・女性用) 饰品:「黑绝的面具」(男性用・女性用) ・其他 名誉称号:大筒木一族……等级1】忍者大师开放【等级2】忍术:八十神空击(愈之型)【等级3】服装:「辉夜风格 2nd」(男性用・女性

女性的概念在游戏中是这样形成的

indienova.com/indie-game-news/the-gender-female-formation-in-the-games/

本文并不着力于探讨 sex 与 gender 两个概念的建构过程,而是打算从游戏中的女性角色出发来探讨女性的……本文并不着力于探讨 sex 与 gender 两个概念的建构过程,而是打算从游戏中的女性角色出发来探讨女性的……女性虽然作为可控角色出现在了游戏屏幕上,获得了一定的主体地位,然而观众对女性角色没有更深的理解

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/indie-game-development/good-level-design-of-dmc-5/

的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

十秒英雄 1(十秒英雄1-Ten Seconds Hero1)

indienova.com/steam/game/3114070

NPC:1左键攻击落地后会产生范围阻挡效果(每个都有不一样的特效).2右键攻击是导弹锁定攻击(每个都有不一样的特效……(石属性女性NPC可使用技能书)石1-20。……(火属性女性NPC可使用技能书)火1-20,状(Buff)5-10

小组帖子:对游戏名做修改之后,我后悔了

indienova.com/groups/post/32188

Other M》然后我后悔了,觉得这样“二者选其一”也并不比之前的做法合适针对这个特殊例子,我现在也不觉得有哪种命名是合适的但起码

二重奏(Duet)

indienova.com/game/duet--1

无论选择哪种方式,任务始终如一:夺取重要文件,并平安归来。 这绝非易事

踢玩偶(Kick the Puppet)

indienova.com/game/kick-the-puppet

你会选择哪种方法?

趣味保龄(Bowling)

indienova.com/game/bowling--1

与朋友对战或与计算机的智能人工智能(AI)玩家对战,无论哪种方式,获胜都不容易

破坏时间(Destruction Time!)

indienova.com/game/destruction-time

决定你想以哪种模式来拆毁它——通过完成任务或用沙盒中的各种工具制造混乱,然后开始享受乐趣,或者慢慢来

版本:Early Access


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