数学与死党与搞笑笔记(Math, BFF, and Notes)

indienova.com/game/math-bff-and-notes--1

◆ 剧情概要 参加相声社团的远见 拓马、今天也十分精神的向邻居打招呼。……怎么可能啊”爽朗且好交谈、漂亮到让人不敢相信是一个孩子的人,朋友耕哉的母亲。……・远见 拓马只喜欢年纪大概跟母亲差不多的年上女性的偏执学生。但是,只要跟年长女性一说话就会十分紧张

数学与死党与搞笑笔记(Math, BFF, and Notes)

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◆ 剧情概要 参加相声社团的远见 拓马、今天也十分精神的向邻居打招呼。……怎么可能啊”爽朗且好交谈、漂亮到让人不敢相信是一个孩子的人,朋友耕哉的母亲。……・远见 拓马只喜欢年纪大概跟母亲差不多的年上女性的偏执学生。但是,只要跟年长女性一说话就会十分紧张

姐姐的恋爱训练(Elder Sister's Love Training)

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虽然雅人一位名为“莉藏 美树”的恋人……虽然两人离接吻就只差那么一步,但都半年多了还踏不出去,而深感烦恼……一天,雅人认识了美树的好友“佐座敷 奏”。……因为对自己十分没有自信、所以相当害怕与女性接触

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

由于一定的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值多高!……的国际市场销售,现在 Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

indienova.com/groups/post/30263

看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

如果 indienova 在加拿大,它可能是什么样子

indienova.com/indie-game-news/canada-indie-game-organizations/

这可能是一种无聊的“政治正确”,但我们都知道,游戏行业的女性缺乏是一个普遍现象。……“女性”体现在各个方面:只允许性别认同为女性的开发者参与,以女性为主题的 game jam(比如说妈妈……即使许多工具,而且它们已经足够简便易用,对许多人来说,游戏开发仍然显得非常困难

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/u/1000water/blogread/4753

在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……这是个什么概念呢,就好像你玩开心农场,自家的田地却被别人偷走了苞米…低价卖主机,高价游戏的雅达利第一反应自然是一纸状书把动视告上了公堂……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

indienova.com/u/wzj998/blogread/20862

1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

交汇协奏曲(Cross Concerto)

indienova.com/steam/game/2109640

由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

枫糖小屋(Sugar Shack)

indienova.com/steam/game/1813130

迎客、产品、烘焙自制小吃营造社区感,通过这些手段来提升小屋的声誉。……选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域

版本:Early Access


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