冲就完事模拟器:史瑞克特别包(PowerWash Simulator – Shrek Special Pack)

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要将这些代表的地点恢复先前的光彩,单凭仙灵尘是不够的。但幸好你的双手能打造出幸福快乐的结局!……要将这些代表的地点恢复先前的光彩,单凭仙灵尘是不够的。但幸好你的双手能打造出幸福快乐的结局!……用上一点肥皂,撸起袖子努力一番,再加上大量的神奇魔法,就能制作出完美的除污魔

游戏基础知识——“女神”角色的设计手法

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首先,女神大多具有创造。……伊南娜,美索不达米亚神话体系中的“天女”第三,女神复杂的多面。……伊邪那美和伊邪纳岐创造日本印度神话中也有一个女神多面的典型例子——卡莉女神

仟虚软件:三生之树早期PROTOTYPE版本

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28071

三生之树的想法最早始于2019年6月,当时想在VR环境中做一个软件,于是就有了3D结点软件的想法。……使得信息可以得到更大的舒展与探索,信息间的关联通过线条的衔接来呈现,就这样,一个3D空间信息软件的想法就有了……以下截图来自于早期的实验版本: 初步的3D树效果实验(2019.6) 简单的3D关系图呈现(2019.9

Boom

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通过连爆反应来消除目标体的解密游戏 这是一款让玩家通过布置炸弹的位置,利用炸弹来产生连续的爆炸效果来摧毁指定目标的益智游戏玩家需要考虑炸弹的爆炸范围来进行布置……,不同的炸弹的爆炸范围是不同的,但玩家能引爆的次数是有限的,这需要玩家去考虑如何引爆才能产生连环爆炸效果点击鼠标右键能够触发爆炸开关

BOOM(Boom)

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这是一款让玩家通过布置炸弹的位置,利用炸弹来产生连续的爆炸效果来摧毁指定目标的益智游戏。……,不同的炸弹的爆炸范围是不同的,但玩家能引爆的次数是有限的,这需要玩家去考虑如何引爆才能产生连环爆炸效果

beox:基于Worley噪声的地形生成算法

indienova.com/u/beox/blogread/33940

最后从各种噪声算法里挑中一个Worley噪声,下图是此算法的效果示意。……噪声这个算法本身就是在算距离场,那就把最近的**锚点作为key**存进map里,最后再把锚点key的索引转换成整型,就有了……(为了保证山脉的连续和隔断效果,我选择了边界点周围一圈先于锚点输出)另外把不在边界点和锚点辐射范围的地方按中间两个梯度随机输出

cfan_yjr:卡牌游戏 《斩妖除魔》 之中国虎姑婆的故事

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28982

等到半夜,虎姑婆吃了弟弟,发出咀嚼的声音,两个姐姐听到后问虎姑婆在吃什么,虎姑婆说在吃花生,接着丢一块弟弟的手指头给姐姐

极饿(Dread Hunger)

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吃什么就成为什么在北极地区,您需要作出艰难的选择才能吃饱

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

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奥黛丽倡导游戏行业多样:她创立了法国女性游戏协会(Women in Games France),并担任主席……尚塔尔创立了“游戏中的女性领袖”(Women Leaders In Games)组织,这是一个为游戏行业女性建立的专业网络……,旨在提高女性在游戏行业的代表和影响力

baobao965:游戏音乐制作使你的游戏不再孤单

indienova.com/u/baobao965/blogread/4697

其次是个性化的打造游戏音乐制作的震撼人心的效果。……,才能够更好地提升它的整体性的特色效果,不仅能够满足广大用户的需求,而且还能够更好地呈现出它的特色的效益……这样才能够更好地呈现出它的多元化、特色的效益。使我们可以感受到音乐与游戏的结合所带来的奥妙

版本:Early Access


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