大锤游戏工作室:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

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大家 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程 希望大家多多支持……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……让玩家能够更好地看清周围 黑乎乎的感觉是恐怖游戏的常态 但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-2

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制作的内容都会加进此文 9.1-9.3: 编写了背包系统的点击显示物品信息功能,开始编写game-play demo的剧情……增加了在indienova和机核网投稿了增补后的制作日记-1,机核网反响比想象中。……不得不谈一下机核网首页精选文章的含金量了,给我点赞的都是什么人呢.jpg,每个人都是机核网榜上有名的强者

To The Light (走向光明)(To The Light)

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大家,这款游戏是我非常的一个在美国的朋友制作,他希望他的游戏能被更多人玩到和看到!……我为什么会在这里?为什么我一睁开眼就要遭遇着无数的劫难和恐惧!……游戏特点走向光明 是一款 像素类 恐怖解谜类 日系ACT游戏游戏中你不会看到一句对话和文字所有的故事和剧情都是图片和其他方式来表达虽然游戏有着非常简单的操作

挚爱解体之因开发组:新娘变飞船 《挚爱解体之因》大量新内容

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大家,《挚爱解体之因》已经进入到正篇故事的制作。……大家,《挚爱解体之因》已经进入到正篇故事的制作。……毕竟飞船的名字是叫做梵天呢~肢体点燃梵天的动力炉吧梵天动力炉位于飞船“前胸”的心脏区域

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(四)群雄篇

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技能方面试着还原谋无断,色厉胆薄的感觉,于是可以自由的转化锦囊牌,但是未能造成伤害的计策就不再用,即使如此应该也很猛……技能设计就很悲愤…设计上比较开脑洞,直接影响整局的规则,我也有点难脑杀运作起来大概是什么效果…反正脑洞就完事……禁止出桃直接改成了禁止对别人牌,不过大部分情况下应该效果差不多…乱武改成了濒死才能发动的保命威慑技

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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遇到水属性敌人土,遇到土属性敌人金,遇到火属性敌人土,遇到金属性因为没有水和火,只能用金。……这部分的剧情是什么呢?……为什么呢?

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5

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放一小段视频 今天数值啥的都没做,专注于实现飞机的伪3d动画效果了。。。……程序实现的效果帧动画要好些,毕竟原来只有四帧。。。不过好效果仅限于单色

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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角色本体的点数大概是2万个,而头发的点数是 40 万个……什么概念呢?……我开始想的是 PS 把两张图合成一张,但是又想到有些参数不是那么控制,于是决定自己写 shader……Hairwork 什么的,还是不去折腾了,我这头发挺好看的)最后我去试了第三条,原计划如果失败就去第二条

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~(Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout)

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重组宝石包预购特惠- 莱莎的专用装束“迪儿的拥抱”※莱莎专用服装“迪儿的拥抱”将在日后推出免费下载……凭借更上一层楼的视觉效果,刻画出一个色彩斑斓的日常与冒险的新世界

声之寄托 SP(Koe wo Tayori ni SP)

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她将代替无法行动的你 遵从你的指示,在这座建筑里进行探索,而你将听她的状况说明,告诉她应该采取什么行动你们将互相把声音作为寄托……▼状况说明▼这位女性将会进行「状况说明」,她会将她周边的情况转达给你。……▼呼唤▼当你在说明中发现了在意的地方或者你找到了什么线索可以对女性进行「呼唤」你与她的交流是解谜最重要的环节

版本:Early Access


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