社畜的福报

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到底什么才是最好的结局?有梦想,也有现实而你看到的,只是千千万万个故事中,最平凡的故事

字母都市(Lexicopolis: A-B-City)

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这里开始就要精打细算了,因为虽然看起来放在城市中心是最好的,因为貌似已经给留出了最好的位置以及合适的空间……但是你还是要看一下地面上的字母,是否能够组合成更多的单词,因为一旦你放置一个建筑物到地面上,它所覆盖掉的字母就都归你了,你可以这些字母来创建更多的建筑物

大江户铁匠(Ooedo Blacksmith)

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一切都是为了女人与金钱── 以江户的游乐都市“丹屡夜”为舞台,追求女人与金钱的模拟游戏登场!

美人鱼故事(Mermaid Tale)

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《美人鱼故事》是一款探索冒险游戏,您将扮演年轻的美人鱼卡娅,她想要帮助她最好的朋友!……与其他美人鱼一起,准备被遗忘的圆形剧场,以便在海面下呈现最好的表演。……◎ 九个键是什么?◎ 夜晚的宝石在哪里?

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视的最大区别,应该就在于互动。……研究学习最好的方式,除了去体验已经有的佳作外,交流和实验也非重要。……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

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现在的情况是有一个RPGmaker已经做了200+小时的、流程大概在一个小时的项目,整体剧情和玩法架构已经理清得差不多了……所以希望能找到有一定美术基础的小伙伴进行合作,最好也是未来希望进入游戏行业的在校大学生——因为我其实没什么资金能提供

隐藏的对象-甜蜜的家(Hidden Object - Sweet Home)

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帮助一个美丽的女人在这个隐藏的对象游戏中搜索丢失的对象。 你能找到你家里的所有隐藏物品吗?……帮助美丽的女人在这个搜索对象游戏中找到她房子里所有丢失的物品。……帮助美丽的女人在他的一天找到物品,她在她家里做了很多事情,感到困惑

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

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这篇日志主要讲下最近关于 ink 的探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己写的剧情管理软件,改用……想要在 godot 上使用 ink story,目前有两种方法,一种是 ink 的 c# 插件,一种是……整体给我的感觉是 ink 的思维方式是把整个故事平铺管理,不倾向于零散的片段管理,故事能够从头走到尾,最好是能够在

米娅与龙公主(Mia and the Dragon Princess)

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这部真人互动动作片讲述了勇敢的酒吧侍女米娅的故事:一个神秘的女人为了躲避一群暴徒的追赶,闯进了她工作的地方……,而且这个女人不会说英语,这让米娅的生活陷入了一片混乱。……当一个逃亡的神秘女人惊慌地出现在她面前时,米娅决定保护她并尝试揭开她的身份,而这个决定也将她带上了一条充满阴谋

切出前路(Splitter Critters)

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您的手指滑动来切割世界,然后重新排列以引导小生物们返回它们的宇宙飞船。……在每个世界中,为您冒险之旅定下基调的令人身临其境的背景音乐,最好使用耳机进行体验

版本:Early Access


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