超级巴基球(Superball)

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比赛规则很简单,无论你用什么英雄,什么方式,把球攻进对手球门,同时要阻止对手攻破你的球门。……比赛规则很简单,无论你用什么英雄,什么方式,把球攻进对手球门,同时要阻止对手攻破你的球门

小组帖子:[ 求助 ]\r\n和\r和\n的区别在哪?

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发起:茶多酚 string_hash_to_newline的是\r\n,他们的主要区别是什么?

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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漫漫长夜发售了,写点自己的感想(也是想要自己尝试第一次写点什么) the long dark 漫漫长夜……更重要的,你的。。。。。。最重要的,你的武器。……如果你想拿着一把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开一个新档了(滑稽)游戏本身就值得一玩,还有什么能够比求生更加强烈的欲望呢

蛇香之夜 ~Allure of MUSK~(Jakou no Lyla: Trap of Musk)

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(CV:谷山纪章)「不要擅自放女人进我的房间。令人反感。」……已经亡国的克莱德尔王国的第三王子“罗岚・克莱德尔”(CV:立花慎之介)「我终于可以去救妳了喔……」 从未真心爱过任何女人的任务目标……在宠爱的游戏中沉溺—— ◆ 第三夜 阿拉伯篇 任务目标:沙纳萨王国的国王――“莱扎尔·沙纳萨”(CV:森川智之)「为什么要诱惑我

小组帖子:有什么好的写作建议?

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看到一些书中的“入神”状态,真是羡慕不已,说什么“墨水跟不上灵感迸发的速度”,可望不可即啊……不知大家平常有什么良好的写作习惯……再次痛定思痛,突然发现,做女人挺好!然后远赴泰国.....……写什么也不可能有人读到,就放心写吧

毁灭之光(Destruction Light)

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游戏操作:点击鼠标左键释放光波移动鼠标控制中间挡板转动,进行看似有用实则没什么用的反射调整由于时间关系……,操作没啥,关卡也没来得及做,这个玩法实际上可以做很多有意思的内容也都没做。……具体:沉迷于美术的策划:杨毅沉迷于特效的程序:周智杰唯一认真写代码的程序:李程锦没什么用的彩蛋:Destruction

点击英雄(Clicker Heroes)

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好奇16位数的每秒伤害是什么感觉吗?不用再想了!踏上征程,马上体验!点击怪兽开始杀怪,获得金子。……好奇16位数的每秒伤害是什么感觉吗?不用再想了!踏上征程,马上体验!点击怪兽开始杀怪,获得金子。……不过别忘了随时回来,闪闪的金子去买新的英雄和升级哟!

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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因为,虽然游戏本身只是一款动作射击游戏,但是它公然倡导的是残酷的各种手段屠杀人类。……这是一款什么样的游戏呢?……说白了,就是随意杀戮,不管男人、女人、儿童、警察还是军人,都无一例外的是你的杀戮目标

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我……并且我也放弃了cocos2dx和手游,从unity开发独立游戏到虚幻4开发游戏你们又敢信?……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

小组帖子:有没有那种将接下来将要用到的若干个随机数显示出来的游戏?

indienova.com/groups/post/1969

的乱数系统摧残得意识模糊的时候突然蹦出来一个馊主意把接下来用到的随机数告诉玩家,然后让玩家以此制定策略不知道这馊主意有没有人用过想看看是什么样子……【死 Schmeichel20: 我局的可以显示接下来十个乱数但是不告诉玩家具体哪个是给什么地方

版本:Early Access


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