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这也就是为何Doom可以像磕了药一样停不下来的原因
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描述杀戮尖塔特点非常明显:系统简单、上手容易、每局快速、目标明确。……例如在玩家5瓶药,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……那么快速的游戏体验,也决定了前期的设计思路必然是将玩家快速的拉入游戏核心体验,这点非常重要,我好多好多次玩不下去巫师
版本:Early Access
总页数:50
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