驱炼辉晶 艾梅狄乌斯(Quarta Amethyst)

indienova.com/game/quarta-amethyst

作为库尔塔骑士责任找出原因,并阻止晶怪私下可能施行的阴谋诡计。……当据点附近附近森林传来晶怪异常活跃的消息之后,她即刻展开了行动。晶怪活跃的背后到底隐藏着什么秘密?……它们的阴谋诡计又在策划什么?最重要的是,库尔塔骑士能在不落入它们邪恶陷阱的前提下阻止敌人吗?

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33744

现在,我在每张卡牌上加入了一个新的代码段来告诉AI,什么时候使用这张卡牌最合适,什么时候应该考虑优先使用别的卡牌……,以及什么时候千万不要用这张卡牌。……但是,当我们一天可以自定义牌组而非使用全随机的牌组的时候,或许可以围绕某一主题进行牌组的构筑以及针对性的采取策略加入特定的反制卡牌

食魂徒(Shikhondo(食魂徒) - Soul Eater)

indienova.com/steam/game/720150

勾魂使者和小女中选一个后, 该再封印在掏出地狱的灵魂的妖怪。……勾魂使者和小女中选一个后, 该再封印在掏出地狱的灵魂的妖怪。特点东洋风的世界现和特色的领主

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

shader常用类型float,vec2,vec3,vec4等。……你可能会说,为什么要写COLOR=texture(TEXTURE,UV);?……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

开发的兴趣在本月基本上是耗尽了,不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中的我就像被抽调了灵魂一样……内味了,很像CS1.6的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?……花了大概半个月,每天早上到晚上,算是肝完了

Herofry:游戏设计学习 第二期 模式的进阶

indienova.com/u/herofry/blogread/25773

此文章是视频的文案初稿,文章大量的错误和漏洞,欢迎大家指出.……人类对现实世界的物理认知弹球游戏,重力,等现实意义2数学结构(几何规律,数字敏感), 愤怒小鸟,分数,积分 3概率,鸡……,有什么用途 小球吸收能量线变化 小球吸收几种能量线的变化做几样思维图

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

有什么理想的解决方案?……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..

大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

手牌滑动动画不是很流畅,抽动的感觉游戏画面整体合格,像素风格到位。……卡牌效果,还是BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……,是什么

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

indienova.com/u/duelyst/blogread/27603

此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……(二)效果的执行当所有目标寻找完毕后,进入效果执行阶段,会根据相应的操作进行处理,此步骤可能会产生新的时机

探索者 2022-04-27

indienova.com/indie-game-news/the-explorer-2022-04-27/

“探索者”这个系列会集中一些短小精悍的游戏圈内的相关信息,比如最新的游戏录屏、图片、文章等值得了解和参考价值的内容……Shader 进行了优化:此外,他还公布了自己最新的(还在一直改进)的地图编辑器:这个编辑器可能看起来也没什么高级的地方……,效果超群:技术实现视频:日式漫画渲染Fabio Consorti() 是来自意大利的开发者,个工作室叫做

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