腾讯游戏学院游戏扶持:烧脑、复古、国风,它凭什么成为微信首批创意小游戏之一?

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4、大象来源于俗语“人心不足蛇吞象”,效果也符合,吃了大象以后就每次移动都会变长,在游戏设计上,玩家会认为大象肯定要最后吃……另一个是吃了以后会变短一格。……为什么最终选择了乌龟,是因为它和大象一样,与动物本身的联系很紧密,与中国传统文化要相关

链接炸弹☆派对(Link Bomb☆Party/链接炸弹☆派对)

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女人设 1,萌萌:女仆馆1号馆主,隐藏技能透视,任何人俘获其芳心后可获得此项技能。……7,周玉:礼服店1号店店主,隐藏技能是金手指化术,启动后可点石成

绝望女神:密闭之城 The Airtight City 试玩版游戏评测

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作为引导的男生配音在这种环境下的语气过于平和游戏性:8/10 生化危机的UI 死亡空间的踩踏和怪物的断肢+自动愈合 越肩视角融合的很不错 快捷键设计方便任务有导航给大好评……(类似生化危机6) 暂时没看到什么类似生化危机的解密(不知道之后会不会设计)怪物设计种类 普通小怪断四肢

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

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几十分钟的国外的独立游戏都不用做什么就有一堆国内玩家靠着自行脑补和过度解读各种跪舔,总之就是“他一定是深意的,主角一定痛苦才会这么做……,你会不会共情啊”之类的;反观国产独立,都快提示到家了还在纠结能不能跳过对话、甚至对剧情完全不感兴趣

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

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(转发自:原日志地址) 方程: 突然想,我不要这整个CW画面了,会不会反而更好?……ux-summit-ethical-design-for-emotionally-heavy-games/ 可能适合你去看一下

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

】与【氪游戏】几乎成为了【游戏】的同义词。……我们真的非得设计氪陷阱不可吗?设计师习惯指责玩家(缺乏自控等),却从不反思自己。……(XXII,前言)赞同了

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

】与【氪游戏】几乎成为了【游戏】的同义词。……我们真的非得设计氪陷阱不可吗?设计师习惯指责玩家(缺乏自控等),却从不反思自己。……(XXII,前言)赞同了

游戏分析(五):《暗黑》系列为什么能火这么久(上)

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紧张《暗黑 2》的美术风格和氛围黑暗、血腥、压抑,刚开始玩的时候很紧张刺激。……尤其后期为了升级快,刷尼拉塞克的时候,容易被炸死。……社交《暗黑 2》掉落好东西兴奋的直接原因,就是因为能交易

龙威小子 第二部分(The Karate Kid Part II)

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在战斗间隙,有两个带有数字化电影图像的迷你游戏:用筷子抓苍蝇(基本上是反应游戏)或徒手打破冰块(通过摇杆摆动建立足够的力量

1997(1997)

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但是,你知道,我对那个地方有一种奇怪的感觉——它似乎停留在过去,就像琥珀里的苍蝇一样

版本:Early Access


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