游戏历史上的今天:《疯狂出租车》(DC)

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加之摇滚与朋克的配乐,《疯狂出租车》非传统赛车的手段赢得的大众的赞赏。……二代开始游戏里加入了一些新特性,比如可以一次拉去往不同目的地的多位乘客,以及增加了考验玩家驾车技巧的迷你小游戏等等……不过后来各种各样的续作都失去了初代的感觉和精髓,这个系列也渐渐淡出了人们的视野,多少有些可惜

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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我和七个游戏研究者、设计师在最后一分钟买到了 dota2 决赛每一天的票(别问我们花了多少钱),负责买票的人说这是一个长达八个月的工作……写游戏评论;有人平日是最成功的密室逃脱设计师之一,但今天才知道 DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛买黄牛票卖给别人……说真的,在上海看 DOTA 真的很奇妙,十年前我第一次知道这个游戏就是在复旦南区暗黑一条街的时候看那些打输的物理系男生请生物系男生吃暗黑料理

方程:动机的问题

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她抱怨带娃辛苦,她感觉好累,她说自己结婚前以为这次遇上了“正确的人”,即使穷,两天吃一顿饭,十四天逛一次街……——要好多少。……需要多少造反,人才能开始学会拥抱悲剧、感谢苦难?

Japanese Psycho

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只有一个疯狂的女孩在这款动态第三人称射击游戏中阻止入侵者并拯救城市特点:- 竞技场第三人称射击游戏- 消灭最大数量的敌人,死了再来一次……- 大量武器选择 - 机关枪射击,霰弹枪将敌人变成筛子,投掷手榴弹,用刀砍,榴弹发射器炸毁

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

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这两天在做小游戏……Dolo的朋友们:Boo的冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微信小游戏的热度…………微信扫描菊花码可以进行游戏……游戏非常…………『小』…………小到我不太敢在最后加上『thank

Colin:能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由度,而是如何能表达感情

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能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由度,而是它能够如何表达感情。……比方说漫画,通过分镜来展现人物的情绪,静态聚焦来让感情传递

又一个攀登游戏(Yet Another Climbing Game)

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一个笨拙的机械师引导你的登山者,以不精确的精度向上攀爬。这就是全部了。……每一次抓握、每一次挥杆、每一次滑倒都会让你质疑自己的选择。有了足够的韧性,你可能会找到上升的道路。……一次一次地失去进步。 对于少数到达顶峰的人来说,一些奇怪的事情正在等待着他们

异乡(Strangeland)

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你在一个超现实的狂欢节中醒来,一个女人在跳楼自杀前向你哭诉。她是谁?你又是谁?

105gun:【装甲之心】开发日志 2022.6

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需要重新评估一下画面相关工作的工程量……原本的想法是“全部采用默认设置,反正是像素+low poly能跑就行,能节约多少时间就节约多少时间……状态多少恢复了一点,从今天开始要提升工作效率。6.21昨天完成了:1. 鼠标控制武器朝向2.……开火动画绑定脚本,包括枪口火焰(这个打算粒子重做),抛壳动画挺麻的,昏天黑地做了一整天,第二天一看居然只搞了这么一点点东西

Ludo 在线(Ludo Online: Classic Multiplayer Dice Board Game)

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每个玩家每回合摇掷一次,如果玩家掷出了一个6,可以再掷一次。棋子向前移动的步数与骰子显示的数字相同。……第二和第三名根据玩家有多少棋子到家

版本:Early Access


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