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而在游戏的故事方面,制作团队使用一个比较老的套路,将玩家设定成一个失忆的人,来到这里开启一段新生活,找寻恢复记忆的方法
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“失忆者”在一个古老的“地牢”之中醒来,要找寻自己身份和记忆的唯一办法,就是通往更高层的地牢,过程中谨做选择
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—一个没有个性的角色探索着周围没有人可以与之互动的地方,这是我们在《到家》(Gone Home)和《失忆症……这种风格在《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights at Freddy's)和《失忆症》中非常突出
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由 Frictional Games 在 2010 年推出的《失忆症:黑暗后裔》(Amnesia: The……除了《失忆症》,显著的例子还有一系列受瘦长鬼影(Slenderman)启发的游戏、《逃生》(Outlast
indienova.com/history/426
游戏中的主角名为哈克奥罗,是一个带着奇怪面具且失忆的人,在野外昏迷时被艾露露和阿露露(封面上那两位猫耳少女
indienova.com/history/506
来须苍真离不开游戏中几位 NPC 的帮助,包括化名为“有角幻也”的阿鲁卡多、魔法师洋子、军人哈玛、以及失忆的吸血鬼猎人
indienova.com/indie-game-news/guide-2024-1021-1027-part-4/
Sacrifice)关键字:指向点击、故事架构丰富、惊悚、多结局发行日期:2024/10/25(中文支持)一名失忆的冒险者
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另一方面,如果玩家的控制权太少,有限的机制变得高度透明,恐惧感也会消失——例如在《失忆症》(Amnesia
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他们就此开启了一段寻回两人记忆的旅程,并在这途中还原了阳失忆的真相。第三部分下一部分明日送上!
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例如,冬坂五百里和关原瑛的剧情分别过半后,两相参照,玩家能发现关原瑛在个人篇章中再度失忆。……而回到东云这边,由于她困于苏醒-复仇-失忆的循环,其他角色也说她行为反复,玩家根本无法借助关键词和其行事状态定位其所处的时间
版本:Early Access
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