让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……另一方面这个游戏里感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

龙之游戏:豪华版(Game of Dragons: Deluxe Edition)

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直接组装和制造可安装在设备上的雕刻品的系统 这是一个结合了基础游戏和所有 7 个 DLC 的捆绑包。……通过接受任务,回合冒险模式继续进行。一共有 6 个角色,最多可以有 4 个角色参与战斗。……冒险模式在一个由 3D 六边形瓷砖地图组成的棋盘上进行的,棋盘上每个建筑物(15 种)可用的功能不同的

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

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其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……的cos、sin函数用的弧度)然后在那瞎改了很久

PARACHUTER

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击败所有的敌人,逃离这个奇怪的世界。《PARACHUTER》一款带有策略性质的回合射击游戏。……他上帝选择的这场游戏的猎物。为了让他更有活力,上帝给了他一个重力机动。……但是,该设备已被多次使用。游戏的获胜者有机会回到原来的世界。科尔决定冲破围城,回到原来的世界

CAIII:风暴英雄为什么不火

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被动天赋相当于技能的被动效果,玩家点出后便会一直存在,当玩家达成被动的触发条件时,被动触发;主动天赋可以算为一个额外的技能,但是需要一的冷却时间才能触发……团队经验的设计在一程度上也拖累了地图设计,风暴英雄的地图中,很多机制的产生地点位于地图的中心部分(或者中线……:机制的位置更加靠近弱势的一方,或者弱势方所需要收集的资源更少,通过这样的方法来平衡双方对于机制争夺的胜率

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合, 明途之境一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,可以分散主角的血量压力,但是佣兵一旦在战斗结束时仍然死亡状态就会从队伍中移除,之前培养的成本都付之东流

未知项目(Project Unknown)

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Property Solutions(P.P.S.)的成员,您将处理陷入困境的客户的请求,并驱除萦绕在打折房产上的恶灵……面对未知活着时,浏览各种各样的使房产价格暴跌的超自然现象!……驱逐超自然使用你武器库中的各种工具和方法来驱鬼并驱逐财产中的所有超自然现象技能 认识拥有不同特质、个性和技能的角色

Gum Guy

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但是,我们都知道,你需要有自己的梦想非常小心,因为他们有一个很大的特点 - 来实现。所以它发生了。……你会选择哪一方?这样一来,它只能帮助你,亲爱的玩家们。……我们的英雄回家?有时间的救援队是否找到他或城市赢?在任何情况下,他并没有不惜一切代价

战斗到最后(Fight,to the last)

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3.各种Boss,每个Boss的攻击方式和AI系统都大不相同,并且都具有一难度,有的Boss攻击迅猛……,但是移动缓慢,有的Boss几乎不动,但是攻击范围广,不好躲避。……10.爆笑漫画,总是战斗太累了,怎么

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝文官占主导的据说……#5 但是系统地表现(甚至上升到主题),还是不多?

版本:Early Access


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