indienova.com/groups/post/29252
游戏的故事宇宙比较庞大,作为第一部这只是故事的一个小支线,未来还有更多的计划。……目前腾讯在大力推广WeGame,国内的单机游戏市场将会在下两年迎来春天,一个品质优良的出口转内销的独立游戏是有很大的空间的……QQ:1303845976 江江
indienova.com/groups/post/29251
游戏的故事宇宙比较庞大,作为第一部这只是故事的一个小支线,未来还有更多的计划。……目前腾讯在大力推广WeGame,国内的单机游戏市场将会在下两年迎来春天,一个品质优良的出口转内销的独立游戏是有很大的空间的……QQ:1303845976 江江
indienova.com/groups/post/29250
游戏的故事宇宙比较庞大,作为第一部这只是故事的一个小支线,未来还有更多的计划。……目前腾讯在大力推广WeGame,国内的单机游戏市场将会在下两年迎来春天,一个品质优良的出口转内销的独立游戏是有很大的空间的……QQ:1303845976 江江
indienova.com/steam/game/2914640
在《荣耀战魂》的世界中,化身为意大利文艺复兴时期的标志性刺客艾吉奥·奥迪托雷。……穿上量身定制的“和平使者”英雄皮肤,化身为意大利文艺复兴时期的标志性刺客艾吉奥·奥迪托雷,其中还包括原汁原味的声音和动画效果……艾吉奥·奥迪托雷“和平使者”英雄皮肤特惠包括:- 1 件“和平使者”英雄皮肤- 7 天的勇士头衔- 3
indienova.com/u/kaiser/blogread/30213
不一定开始就做很酷炫的效果,事实上很多酷炫的效果都要厚实的基础,对图形学的理解,对美术资源的理解。……可以适当的增加后处理甚至依靠后处理实现一些独特的效果。……(笑),或许是潜意识中希冀科技前进到有一天如此的电能对人类来说也只是一桩小事吧
indienova.com/game/chuchel
和毛茸茸的主角“Chuchel”一起踏上旅途,迎接无数的冒险和挑战,并取回珍贵的樱桃!……欢快幽默的情境、由 DVA 乐队打造的野性十足的音乐和音效、外加几十条令人捧腹的笑话,即使是最严肃的人也会开怀大笑……◎ 您可能会莫名其妙的迷恋樱桃。◎ 笑逐颜开 欣喜若狂
indienova.com/groups/post/11252
发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……下面这两天的练习结果:最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在
indienova.com/u/hejianfei/blogread/31724
这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……点了随机按钮的骰子以后,随机了个“李三清”,效果还不错哈哈,下一步就是随机生成人物的捏脸了!
indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119
这些都是早期测试的时候的效果,主要是为了验证美术流程是否可以制作出来,所以做的比较简陋,一天就弄出来了……然后顺便还测试了一下如果有场景会怎么样,法线如果有上下楼的情况,寻路会出现问题,当然应该是我不会写更高级的寻路导致的……尤其是保存写了差不多接近3天还是蛮麻烦的,因为一开始关卡设计的时候希望更自由一些导致没有分阶段,每个时间段都有可能会出现各种不同的状态
版本:Early Access
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