怪物冒险家(Monster Adventurer)

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这是一个简单的回合游戏。多样的队友,简单的任务,轻松的战斗,有点烦人的BOSS。……这是一个回合游戏。主角是一个老头。追逐梦想,去当冒险家。没有什么挫折,就当上了冒险家。……必须先激活队友后,才会出现在可招募列表

《七夜:救赎》开发日志(9 月)

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九月份开发概述完成 UI 交互系统场景进度已经收尾第四节(Day4)过场表演的游戏内接入 迭代场景灯光……场景进度已经收尾第四节(Day4)了。……场景的搭建进度还是蛮的,目前前四节的场景中,表里世界加在一起大概有 100+ 个房间,后续章节中

中华大仙(Monkey King: Master of the Clouds)

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一只由 1989 年 HOT-B 公司制作,延续日本街机热潮之游戏,及后于日本境外推出 Sega Master……旧原 HOT-B 开发团队及后组成 Starfish-SD 公司,并将原街机版本提升至 HD ready……◎ 敌人掉落能量可加飞行速度及射击度。打败乘着黄色云的怪物,进入特殊攻击商店并解锁更强攻击力

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一 轮子狂魔引擎 第一边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

Olaguna Chronicles 命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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《Olaguna Chronicles》是圣痕-奥拉古纳编年史的第四节《命运启示录》的上半部,讲述发生在奥拉古纳……2.富有挑战性的回合战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之

顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155

要注意如果你给的位置超出了列表自身的范围(比如,你要求插入到第20位,而列表本身只有10项内容),则列表会自动用……id复制后的列表索引值source被复制的原列表索引值 返回: N/A 描述: 这个方法会将一个列表中的内容完整复制到另一个列表中……注意:一旦某个列表中的某个值被标记为列表或映射表,销毁这个列表时也会将其中的子列表和映射表一并销毁

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

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要注意如果你给的位置超出了列表自身的范围(比如,你要求插入到第20位,而列表本身只有10项内容),则列表会自动用……id复制后的列表索引值source被复制的原列表索引值 返回: N/A 描述: 这个方法会将一个列表中的内容完整复制到另一个列表中……注意:一旦某个列表中的某个值被标记为列表或映射表,销毁这个列表时也会将其中的子列表和映射表一并销毁

方块巨战(Atomega)

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获取质量以进化机敏 ATOM 和神圣 OMEGA 等各种外形体,竞逐乐趣、霸游戏,一起尽享快节奏、多人射击的终极体验……随著物理法则逐渐脱序,以外形体互相战斗,竞逐乐趣并霸游戏,宇宙的最后时刻将在最终竞技场反复上演。……◎ 濒临毁灭前的最终竞技场,掌控最后一!◎ 最多可与八名玩家共同在线挑战。争夺荣耀!

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929

Digital与电子游戏、动画和电影行业中的各大企业保持着长期的紧密合作,如Ubisoft(欧洲最大游戏公司……、欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司)、Sony Corp……DNEG(世界顶级特效工作室,奥斯卡最佳视觉效果奖)、Digital Domain(全球两大视觉特效公司之一

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

Digital与电子游戏、动画和电影行业中的各大企业保持着长期的紧密合作,如Ubisoft(欧洲最大游戏公司……、欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司)、Sony Corp……DNEG(世界顶级特效工作室,奥斯卡最佳视觉效果奖)、Digital Domain(全球两大视觉特效公司之一

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