indienova.com/u/liu269845873/blogread/1950
可玩性也过得去,就采用了这一个想法。……调完之后,程序开始写UI以及一些其他地方的优化。……好在,在我的帮助下,总算勉勉强强地完成了。此时离路演开始仅剩1个小时了,而我们还在大学城里
indienova.com/game/bu-fan--game
不返是一款画风可可爱爱的寻物小游戏,游戏时长较短,是为了讲述主角在寻找哥哥的探险路途中发生的故事。……——————————————大家好,我是今年(2020)就要毕业的华南师范大学设计系本科生,同时也是游戏不返的创作者……——,最后,希望这款游戏能为我的大学四年生活画下一个圆满的句号
indienova.com/steam/game/2123840
一直到了初三毕业的那天,爱莲向夏小萌许下了一个约定......此作是我们露比春天制作组第一部以当代校园为背景制作的青春恋爱喜剧视觉小说……本作采用双女主的故事模式,两个女主都分别有各自对应的结局,玩家以第一人称视角可以通过选项来决定结局的路线的经典……一直到了初三毕业的那天,两人考入了不同的高中,于是,爱莲向夏小萌许下了一个约定
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们的方针是让新人担任责任重大的职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值的工作。・魔王和女儿和可爱的魔物们齐聚一堂。家居般的工作环境。・完全业绩制!
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……下一步是去看GameFramework的代码,试着做一些小品,再尝试理解框架,就不试图去自己写了,认识到自己的水平……知乎上有一个回答:游戏玩法不好,再怎么调数值都是没用的,我觉得对于我这个小demo很适用
indienova.com/groups/post/1261
在現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製作為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機制
indienova.com/game/interference-dead-air
开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安。……远程遥控系统,引导科学家去往安全地带,或者只是……打发时间?毕竟你没有危险,是吧?
indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse
你的梦想是让这个世界好起来,但问题是根本没人喜欢你,学校又无聊得要死,你连毕业舞会的舞伴都找不到,大家都爱欺负你……这些问题的答案都要等你去发掘,在这个氰化秀宇宙中,你可以到处看、到处摸、到处对话。……- 电影一般的过场动画,配上原创的音乐。- 可以解锁超多装扮,待你去发掘和试穿,等着你去丢自己脸
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071
DevQuest(共4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购……),代表作《We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表作《Moon……v=1XV0G1F05aw
版本:Early Access
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