【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小工作室 Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

Manuel Lau:GameJam2017之旅

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可玩性也过得,就采用了这一个想法。……完之后,程序开始写UI以及一些其他地方优化。……好在,在我帮助下,总算勉勉强强地完成了。此时离路演开始仅剩1个小时了,而我们还在大学城里

不返(bu fan)

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不返是一款画风可可爱爱寻物小游戏,游戏时长较短,是为了讲述主角在寻找哥哥探险路途中发生故事。……——————————————大家好,我是今年(2020)就要毕业的华南师范大学设计系本科生,同时也是游戏不返创作者……——,最后,希望这款游戏能为我的大学四年生活画下一个圆满句号

回忆画册~MemoriesAlbum~

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一直到了初三毕业的那天,爱莲向夏小萌许下了一个约定......此是我们露比春天制作组第一部以当代校园为背景制作青春恋爱喜剧视觉小说……本采用双女主故事模式,两个女主都分别有各自对应结局,玩家以第一人称视角可以通过选项来决定结局路线经典……一直到了初三毕业的那天,两人考入了不同高中,于是,爱莲向夏小萌许下了一个约定

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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做了小部分再改,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……下一步是去看GameFramework代码,试着做一些小品,再尝试理解框架,就不试图自己写了,认识到自己水平……知乎上有一个回答:游戏玩法不好,再怎么数值都是没用,我觉得对于我这个小demo很适用

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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在現今許多不同類型遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計理論最奧妙部分。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版遊戲,因此採用了許多該遊戲

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里夜班保安。……远程遥控系统,引导科学家往安全地带,或者只是……打发时间?毕竟你没有危险,是吧?

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

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梦想是让这个世界好起来,但问题是根本没人喜欢你,学校又无聊得要死,你连毕业舞会舞伴都找不到,大家都爱欺负你……这些问题答案都要等你发掘,在这个氰化秀宇宙中,你可以到处看、到处摸、到处对话。……- 电影一般过场动画,配上原创音乐。- 可以解锁超多装扮,待你发掘和试穿,等着你丢自己脸

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071

DevQuest(共4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔Complusion Games(现已被微软收购……),代表《We Happy Few》,以及当地较小工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon……v=1XV0G1F05aw

版本:Early Access


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