indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上……UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)
indienova.com/groups/post/29395
随时还可以添加。……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……如果可以群发给全站,我会很高兴,靴靴
indienova.com/steam/game/2328380
根据你的心情,你可以选择舒适/黑暗的游戏模式。……主要人物的定制100种类型x多种颜色,可实现无限量的原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱
indienova.com/steam/game/1001040
可自定义的战斗系统:没人是无敌的,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心的勇士战斗不会轻易地说结束就结束。……开局你只能靠几个脾气火爆的家丁,一柄生锈的剑来对抗整个世界。……别妄想自己会坐拥大批职业佣兵,在前期发育的过程中,你只能靠这群歪瓜裂枣
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……~ 实现需要实现V\VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour
indienova.com/u/moodyblues/blogread/34907
感兴趣的朋友可以关注一下!关于《深入龙巢》: 这是一款带有轻度Rogue元素的小棋盘回合制策略游戏。……特色:英雄:拥有5种种族,十几个能力各异的英雄遗物:英雄可装备遗物,超过几十种遗物可获得策略:英雄公用行动点……,最大化利用来战胜敌人轻度rogue:带有可重复游玩、随机、构筑、永久死亡等rogue元素https:
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132
如果我们执意要用这个名字,商标的所有人可以告我们侵权,要赔钱,最多赔500万。……3:发票的开具类型,发票分普通发票和专票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内的普通发票是不交税……如果开专票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税
indienova.com/steam/game/1035340
沉浸式眼科规培系统”是一款基于沉浸式交互设备HTC Vive虚拟现实头盔开发的“沉浸式眼科规培系统”,可以通过手柄及头盔以沉浸式的方式进行眼科相关知识的学习培训……并支持语音的开关;4) 支持沉浸式HTC头盔显示;5) 包含除眼球解剖外的裂隙灯操作及病例诊断功能;6) 支持教师模式
indienova.com/game/ava
课程可以辅助老师和孩子们讨论社交场景的语言使用,例如,如何道歉?什么情况下需要道歉?……仪表盘则提供给教师,回看每个人的游戏流程和对话选项决策
版本:Early Access
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