indienova.com/u/kj901025/blogread/3017
我点击开始之后选择了常规模式,最开始我们玩的是没有挑战难度的新手教程类型,慢慢地游戏越来越有难度,数字越来越大……游戏还可以做出一些对战模式,跟好友比看谁拼的快,对方的图像可以倒置。……还可以设置成扫雷那种不显示数字,在游戏里只显示有颜色的像素点然后摸索着“画画”
indienova.com/u/massesstudio/blogread/29695
整个十月工作算是正常展开,序章demo的制作也快(不一定快)完成了,我们正在对游戏内容及表现不断进行修正和打磨……初步完成游戏中的探索功能探索是我们游戏中的重要内容之一,相当于游戏的副本功能,玩家可以通过大地图进入不同的探索点进行冒险……目前探索点承担功能大致为:击杀怪物获取经验,进入陌生的房间遭遇未知事件,寻找珍惜材料,完成主线,支线任务等
indienova.com/u/ceasia/blogread/31280
88%,可以说成绩斐然,最新上线的《巫师》在媒体和观众间的口碑也还不错,可见网飞并不是不会改编,只是没有用心罢了……值得注意的是,烂番茄并没有要求用户实际看过片子才能评分,因此评分仅供参考。5.新高度!……大神无伤不升级速通《艾尔登法环》,仅用 2.5 小时尽管国内外网友们都在以各种各样的方式速通《艾尔登法环
indienova.com/steam/game/1651870
隐藏和偷袭Nighthunt的玩法就像《Dbd》和《RS:Siege》之间的交叉,并带有一点《蝇王》的灵感……特点 列表]3V3隐形动作恐怖。9张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击。……没有重生。每回合有一条生命。有限的弹药。从死亡的玩家身上拾取弹药和武器
indienova.com/u/1000water/blogread/11111
在不考虑资金和人力成本的情况下,我认为有三点约束。……如果玩家遗忘了之前的技巧怎么办?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……但是我仍然怀疑速通关卡本身是否该存在,又或者说,将速通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃
indienova.com/steam/game/2567060
星历元年,曲速引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上,在进行引擎测试的过程中.……跃迁信号引来了外星人的舰队,从此轩辕号走上了逃亡的路线.曲速引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上……建筑需要消耗电力和人力,有了人口和资源之后,可以用合金建造武器装备.武器挂载在武器环上,有固定的挂载点.
indienova.com/game/sonic-dash
一路突破障碍,飚速前进,在这款 SEGA 出品的无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克的超快奔跑力量,在恢宏气派的赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳的无尽跑酷画面。……选择心仪角色,在这款超快无尽跑酷游戏中大展神速
版本:Early Access
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