苍蓝星 游戏列表:科幻射击/反乌托邦

indienova.com/gamedb/list/1179/p/1

2) 光环:无限(Halo Infinite) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)……第二次世界大战(Call of Duty: WWII) 命运 2(Destiny 2) 合金装备 5:原爆(……Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)

邦邦怪兽(Bum Bum Monsterz)

indienova.com/game/bum-bum-monsterz--1

Bum Bum Monsterz 是一款 2v2 到 4v4 的团队多人派对游戏!……也许还有一关于... 复仇! 所以准备好与 "Bum Bum Monsterz" 开派对吧

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

indienova.com/g/fantamal

收到大学录取通知书了好开心!(虽然不是北大也不是清华)什么?来到大学以后发现根本不是我想象中的样子!……农场游戏+回合怪物对战!(什么你阅读理解没满分?……反正我再怎么说它是一儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的

镜中美少女(Mirror Lover)

indienova.com/steam/game/1864060

这是一款拥有经典三消玩法和特殊回合战斗的休闲策略游戏。……胜利后不仅可以获得用于增加属性的天赋技能,也可以解锁特殊的精美CG~游戏特色:1、 自定义天赋加点系统……3、 回合战斗系统,镜子中的美少女可不会乖乖的跟你走哦~

使命召唤:现代战争 3 - 2023(Call of Duty®: Modern Warfare® III)

indienova.com/steam/game/2519060

在破纪录的《使命召唤®:现代战争® II 2022》®续中,普莱斯上尉和第 141 特遣队将面对终极威胁……**- 黑色组织(第1赛季)+30额外越级***-- 黑色组织包括:战斗通行证,20级越级,1100使命召唤点数及更多精美物品……玩家在游戏首发时就能体验这些内容,而超过 12 张全新的 6v6 核心地图将助力首发后的线上赛季

Ever17:时空轮回 - 重制版(Ever 17: The Out of Infinity)

indienova.com/game/ever-17-the-out-of-infinity

曾经许下的约定,与终将回归之地 一名普通的大学生仓成武来到海洋主题乐园「LeMU」。……在这片沉没于蔚蓝神秘海底的梦幻主题乐园中,究竟还残存着多少梦想与希望?抑或还隐藏着其他未知谜团?

独立游戏 1 分钟 - 2015 微软创新杯全球总决赛国人获奖作品 Lost Shadow 寻影记

indienova.com/indie-game-news/imagine-cup-lost-shadow/

还有人拿出多年前 Wii 上的游戏影之塔 Lost in Shadow 玩法上的比较,但是两者除了名字相似以外其他方面根本不同……开发者团队对于创意的来源于影子艺术,这是我们值得借鉴的一,越来越多的艺术形式可以融入游戏。……总体上来说,作为大学生的作品已经带给我们以惊喜,希望THIEF团队能够坚持下去,做出更好的游戏

堡垒之夜:怀旧(Fortnite OG)

indienova.com/game/fortnite-og

怀旧再度归来单人或组队投入 Fortnite 怀旧第 1 章的战场,来大逃杀沐浴纯粹的胜利荣光,或在零建造中以新的姿势霸整个岛屿……每个怀旧赛季花费 V 币,即可单独入手全新怀旧通行证;你也可以订阅 Fortnite 月卡,将战斗通行证

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的 B ,当突起的表面结构不存在时,……我们通常会以 A 的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,……这样我们就在 A 点得到了 B 的高度输出:vec2parallaxUV(vec3 V, vec2

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们通常会以A的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)