indienova.com/game/pixeljunk-raiders
开发:Q-Games Ltd.。发行:Q-Games Ltd.。发行日期:2021-03-01。……PixelJunk Raidrs 是 Q-Games 的才华横溢的最新作品
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7635
他的游戏界面里释放终极技能也是显示的 A:法国主播 AlphaReplay 的释放终极技能按键也是 A那么,为什么笔者会在游戏中不小心切换到法国键盘布局呢……至于游戏中为什么会误按,那就更好理解了。……细心的读者可能要问了,为什么 Windows 10 微软韩语输入法没有 102-键的选项呢?
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
试想这样一个画面:一个人要杀人,杀之前哔哔叭叭地交代了自己为什么动手,以及要怎样动手。……横穿马路不要低头猛跑 残菜剩饭必须回锅见开再吃 这些都是好文字,为什么,因为简练、准确。……不要自作聪明,你的读者、观众、玩家未必看的书比你少、学历比你低、阅历比你浅——谁不是九年义务制教育呢
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524
要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微信公众号上更新的跨度要大得多……,微信上是以一种循序渐进的形式去写的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣的同学可以关注一波我们的微信公众号……这就需要经过长时间测试才能达到一个比较好的效果,先来几张gif晒一晒多人合作模式:这就是多人同屏合作模式,你可能好奇为什么不做多人局域网的合作模式
indienova.com/groups/post/102520
发起:扣不起篮 目前一策划,一程序,寻诚意美术线上合作,风格可讨论,其他细节加Q细聊Q:578511779
indienova.com/u/doowind/blogread/28642
之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一定程度的开发节奏。这是个什么游戏?……为什么要写这个开发日志?……所以我想通过固定写开发心得的形式来试图鞭策自己要保持开发频率,不要再出现“这段代码是干啥的”这种情况了
indienova.com/steam/game/772610
Q-YO Blaster is a shooting game, with peculiar characters……Enter the miniature world and stop the threat Q-YO……weapons, special powers and help from mystical beings.Q-YO
indienova.com/groups/post/102504
发起:hitokata 需要制作技能特效(2D)以及一些场景特效,风格参考迷雾漩涡线上合作,其他细节加Q私聊……Q:3104933832
版本:Early Access
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