indienova.com/u/tormoo/blogread/31019
突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一。……比如说:- 利用steam的“交叉推广”公告,在steam上互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!
indienova.com/u/hont/blogread/28481
这是一款工作之余开发的独立游戏,在发布后;写这篇文章简单回顾一下这款游戏开发的历程。……那段时期也没有什么想法,建立空项目,凭感觉随便做点素材,然后往项目里面丢各种东西。……但是可以在细节上做出一些想法(在构思的时候,其实作者就在云旅游了)
indienova.com/u/nh2chrcooh/blogread/29982
第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============……,预计在本周六0点更新 拖了好久的更改【总天数】的功能终于做好了!……依旧没有什么UI上的审美,优先实现功能为主。也可以不进行设置,默认时间为一个月(30)天
indienova.com/groups/post/29815
我们接触很多用户主动做视频、画漫画甚至写小说,而且很多东西不比我们花钱外包差,稍微精修就可以达到商业化推广……微信公众号是我们可控的,可以直接推送到用户的。……周边的衍生品非常重要,二次元用户的消费能力很强,二次元买什么?
indienova.com/u/azaz/blogread/24986
,而不是符合牛顿期望的第二定律.但是实际上如果使用了添加一个力来推进刚体移动.那么求解添加力所带来的惯性就差不多超出了我掌握的数学知识了…….所以这几天一直在思考这个问题的解决方法.然后昨天晚上想起来了,我应该可以用两帧的Velocity来做插值……Sentry的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得让他们在移动的时候不会撞到什么东西
indienova.com/groups/post/108
事实上,我将给予你我所有的拓展思索 并试图将其化为一个问题来引导你的思路。……你在以故事为基础的游戏中 除了点击文字框之外 你还有很多可以做的。……indienova: @TantonXHX#3 是,帖子里面没有,我一会儿加!
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
. 1 V n的战斗规模是否太小?……其实我在一开始做的时候还不知道重组这个游戏..……到底是升级自己的飞船,还是购买飞船升级舰队...Steam链接:在Steam上查看《星舰建造者》感谢看完感谢
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